Bárbaro real time

Trancos057 - 28/07/2008 12:19
Hace mucho que no subía nada, así que, subo lo último que estoy haciendo, es un personaje Low poly para tiempo real, de un bárbaro.

Críticas y comentarios se agradecen. Saludos.

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Adjunto #78840

calvosaez - 28/07/2008 12:52
Lo vas a texturizar? Por cierto, que haces con todos esos modelos que terminas, no los animas ni nada? Porque están estupendos, este seguro que en mi ordenador funcionaria bien (que indirecta).
shenmue - 28/07/2008 13:35
Esta guay. Luego lo pasar a ZBrush para las normales¿te puede quedar de maravilla.
daelon - 28/07/2008 14:32
Animo trancos, tiene buen aspecto.
Trancos057 - 29/07/2008 10:59
Hey gracias tíos, la verdad es que me vienen bien estos ánimos.
Calvosaez: gracias tío, si que lo voy a texturizar. Los modelos que acabo los meto para el portfolio. Lo de animar, si quieres alguno dímelo y ya está, pero te tendrías que trabajar el Rig tu.
shenmue: gracias, sí, luego lo pasaré al z, para hacer el High Poly.
Daelon: gracias.
Barack - 29/07/2008 12:28
Muy guapo el modelo. No sé si es por la perspectiva, pero veo algo raras las manos. Aunque vayas a sacarle normales en z, creo que como tienes polígonos suficientes, podrías darle más forma al torso, marcar un poco ya la forma de los pectorales, caja torácica, solo un poco los volúmenes. Ánimo con él, que te va a quedar de pm.

Posdata: luego te mando un privado y te cuento como están las cosas, ¿ok?
Trancos057 - 29/07/2008 12:47
Gracias Barack, retocaré eso que me dices.
Chakal - 29/07/2008 13:22
Pinta bien, dale gas, ánimos.
Dexter - 29/07/2008 17:22
Tiene buena pinta.
Trancos057 - 01/08/2008 12:17
Gracias Chakal y Dexter, pronto subiré avances.
Trancos057 - 04/08/2008 11:40
Unos avances.

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Adjunto #79317

Molok - 04/08/2008 11:52
Cada vez tiene mejor pinta. Y veo que ya le has apuntado al gimnasio.
kellogs - 04/08/2008 12:23
Estupendo, va quedando muy bien, veo que has separado las manos de los brazos, supongo que, por comodidad ¿después los juntas o es por algo como guantes? Yo por ahora lo voy haciendo todo de una pieza, aún estoy aprendiendo el tema de retopología.
A78 - 04/08/2008 12:51

Estupendo, va quedando muy bien, veo que has separado las manos de los brazos, supongo que, por comodidad ¿después los juntas o es por algo como guantes? Yo por ahora lo voy haciendo todo de una pieza, aún estoy aprendiendo el tema de retopología.

Eso lo hace así porque el tipo tiene un 486 como ordenador.

Pero sí, cuando separas así las piezas obtienes más polígonos y por lo tanto más definición y comodidad para trabajar.
Trancos057 - 04/08/2008 13:00
Gracias Molok. Gracias Kellog, lo hago como bien dice A78 por eso, mi PC es una patata, y si metiese el modelo entero en el z, no tendría nada de definición y sería angosto trabajar. Esto es una jodienda por que luego viene el problema de las juntas en estas zonas.
kellogs - 04/08/2008 13:29
Si haces retopología puedes solucionar el problema digo yo, lo malo es que tienes que volver a hacer el modelo entero en baja para el Normal Map. Otra forma sería, siempre que tengas al final los vértices soldados, mediante bakeado de dos UV ligeramente separadas de posición, después en el programa gráfico al abrir el bake te saldrían las juntas fuera del filo problemático y ahí lo podrías pintar encima. Bueno eso en Blender no se en otros programas.
Ánimo con el modelo.
Trancos057 - 06/08/2008 12:00
Gracias Kellog de nuevo, lo de retopología aún no lo tengo muy conocido y, además no sé si 3ds Max lo permite, sé que Maya si. Pero, de todas formas, ya que me he currado la malla base con sus loops y demás, sería una pena volver a hacer de nuevo todo, las juntas las arreglaré con Adobe Photoshop.
kellogs - 06/08/2008 12:26
Mira tu por dónde, estoy teniendo yo ahora un problema precisamente con esto. Los pies al subdividir me corta loops hacia arriba que me deforman los loops del cuerpo bastante malamente, supongo que, tendré que hacer eso separado y una vez terminado retopología al canto.

Max con polybost si tiene retopology, pero también esta Blender para hacerlo.

Lo de las juntas es algo que había leído, Unwrapear dos UVS en un mismo modelo y las juntas Unwrapearlas en filos distintos, pero aún tengo que probarlo.
Trancos057 - 06/08/2008 12:41
El siguiente modelo haré con esta herramienta solo para ver qué tal y tener experiencia con ella.
A78 - 06/08/2008 12:44
El polybost es la panacea, está lleno de herramientas muy potentes, solo basta con mirar los videos del sitio oficial.
Trancos057 - 08/08/2008 12:10
Actualizo el hilo con poco que estamos en verano.

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Chakal - 08/08/2008 14:51
Tiene muy buena pinta, pero la imagen que lo muestra un poco de adelante está muy oscura y no se aprecia demasiado. Sube algo más nítido para poder verlo mejor.
Alekzsander - 08/08/2008 22:20
Interesante tu modelo.
Trancos057 - 11/08/2008 12:02
Gracias Chakal y Aleksander, luego con más avances subo otras imágenes.
Trancos057 - 12/08/2008 12:56
Subo un pequeño video con los mapas de normales finalizados prácticamente.

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calvosaez - 13/08/2008 13:01
La vin tío te has inspirado en God of War? Como mola este personaje, esta que se sale.
Trancos057 - 14/08/2008 11:24
Gracias Calvosaez, en parte si que me he inspirado en el God of War, pero sería egoísta decir que solo he hecho en este juego, he pillado un poco de aquí y, allá.
sejob1975 - 14/08/2008 17:07
Muy bueno trancos, subiendo el listón.
Ballo - 15/08/2008 01:42
Ya vas mejorando en anatomía, ahora te hace falta tener buen gusto y estilo. Estudia a los concept artista que hay por el mundo.
Trancos057 - 01/09/2008 10:04
Gracias Sejob y Ballo, me animan mucho los comentarios, y perdón por la tardanza en contestar, he estado ido unas semanas.