Proceso de modelado 3D de un Fiat 500: primeras etapas y críticas

jacksparrow - 27/07/2008 20:26
Bueno, he empezado a hacer este coche partiendo de los tutoriales que recomendáis por ahí, son muy buenos los de la página de 3dtotal, quien hubiera imaginado que pudiera llegar a hacer algo así, sé que está en una etapa muy inicial, pero quería que vierais todo el proceso. Un saludo.

Posdata critiquen, el que no diga pegas, arr.

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GEKKONIDAE - 27/07/2008 20:54
Ánimo, de momento el material se ve guapo. Lo más importante es no dejarlo, como hice yo con mi barca.
jacksparrow - 27/07/2008 21:03
Hey yo quiero ver esa barca, venga yo hago el coche y tu el barco nos falta un avión, alguien se anima (y no vale rajarse a la mitad). Gracias.
ricopiturro - 27/07/2008 21:39
Epa epa epa. El 500 no es ningún coche. Ánimo, que tiene buena pinta, te sugiero que postes los avances en wire o gris con wire para que te critiquen el modelado.
dadaa - 27/07/2008 21:52
Lo estas haciendo en Maxwell?
jacksparrow - 27/07/2008 21:56
Hola. El render si, se nota por el ruido, era un render rápido de 5 minutos. Como renderizo en wire? O hago captura de pantalla?
dadaa - 27/07/2008 23:53
Con Maxwell, no.
ricopiturro - 28/07/2008 00:01
Si, una captura de pantalla o con Vray un material con VRayEdgesTex.
GEKKONIDAE - 28/07/2008 11:38
patrullera - Foros 3dpoder.. Esa es mi barca, la empecé en 3dsmax, me pasé a Blender en mitad del proceso y ahí quedó, a ver si este verano (que luego no da para tanto) la término ya en Blender. También es mi primer modelo hecho a partir de blueprints.

Así que, dale caña.
jacksparrow - 28/07/2008 14:44
Oye está muy bien, si no te queda casi nada.
JEOGIOMAR - 28/07/2008 16:03

Hey yo quiero ver esa barca, venga yo hago el coche y tu el barco nos falta un avión, alguien se anima (y no vale rajarse a la mitad).

Thanks.

Está quedando bueno tu Fiat, yo como me le a punto a todo, me le a punto al avión, ahora a conseguirme los planos, desenme suerte.
MGue - 28/07/2008 16:11
Estaré atento al proceso, estoy intentando hacer un mini antiguo y si me va saliendo bien procuraré subirlo. Suerte.
jacksparrow - 28/07/2008 23:24
Venga ánimo y suerte Geogiomar.
sejob1975 - 29/07/2008 01:57
Pero que lo del avión va en plan reto?
oscarchu - 29/07/2008 03:57
Hola como estáis, yo hace mucho que no andaba por aquí, aquí les dejo una captura del tutorial casi terminado para Rhinoceros. Saludos.

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Adjunto #78908

diecinueve - 29/07/2008 04:09
Me pasó lo mismo que ha ti. Descubrí ese tutorial y en lo que quise darme cuenta. Ostia, si puedo modelarme un coche. Te está quedando bien, así que, de momento no hay pegas. Veremos cuando se multipliquen los polígonos. Ánimo tío.
jacksparrow - 31/07/2008 17:10
Hola, muchas grracias a todos por sus comentarios. Me surgió una duda. (lo enmarcado en círculos rojos) no sé porque me sale eso, mientras que en el tutorial, en su imagen son líneas rectas, he hecho algún render y no se aprecia nada, vamos que la forma es correcta.

Venga que nos falta el avión, Sejob.

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Adjunto #79121

factorneus - 31/07/2008 19:13
Hola, lo primero, está muy buena la Autodesk Maya, lo otro, eso tal vez sea por que falta soldar algunos vértices, por eso al poner suavizar te hace esos extraños.
jacksparrow - 02/08/2008 19:23
Otra actualización, no me convencen algunas zonas, debería pensar que es el primer coche que hago? Que no me flipe, ¿no? A ver qué opinan y me guian, un saludos.

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sejob1975 - 02/08/2008 19:46

Hola, muchas grracias a todos por sus comentarios. Me surgió una duda. (lo enmarcado en círculos rojos) no sé porque me sale eso, mientras que en el tutorial, en su imagen son líneas rectas, he hecho algún render y no se aprecia nada, vamos que la forma es correcta.

Venga que nos falta el avión, Sejob.

Eso te pasa porque son polígonos de más de cuatro aristas (ngons) lo que ocasiona mucha tensión en la zonas que marcas.
jacksparrow - 02/08/2008 20:37
Ah, vale, gracias por aclararme la duda procurare no hacerlos a partir de ahora.