Warhammer 40k el reto necesito

diecinueve - 25/07/2008 19:20
Os mola Warhammer 40k? Representar una de esas batallas epicas del futuro? Hacer una imagen con muchos personajes y no el típico modelo más solo que la una? Habéis imaginado poder pintar miniaturas con Control + z y zoom?
Sí, sí.

Lo voy a intentar, hacerme un ejército del Warhammer Fantasy 40k. Ultramarines.

Un ambicioso reto que ya me está planteando muchas dudas y dificultades.

Vamos por partes:
-Modelado. Directamente en 3dsmax con polígonos. La técnica me va bien, el problema es que, si voy a hacer muchos tendrán que estar en diferentes posturas. Qué hago? Huesos y tal que no los controlo demasiado o hago como las figuras mismas y fijo unas posturas intercambiables (de piernas, brazos, etc).

Esta no me parece mala idea, en especial para las manos que no necesito mucha movilidad. Con un par de posturas vale. Como lo veis?
Qué os parece la resolución poligonal? Ni media ni alta, para poner una tanda (unos 50) y no morir en el intento. Otra cosa. El cabezón texturizado es lo único que tiene biseles, merece la pena ponerlos?
-Mapeado y texturizado. Vaya, el mapeado, que dolores de cabeza me da. Estoy con el Unwrap del 3dsmax y ya me lo controlo más o menos, también he ojeado el ZBrush, pero no me entero de la media a la mitad. Sugerencias.

En cuanto a las texturas en sí me preocupa una cuestión de base. ¿Qué acabado le pongo? En el ejemplo he pintado como una miniatura, pero, le doy un más realista? O cómo las ilustraciones que, acompañan al juego así todo oscuro? Que pensáis?
Por último, me acecha el peor de los temores. Seré capaz de acabar este proyecto. Modelarme marines, vehículos, enemigos, entorno. Que trabajo. Ya podríais echar un cable aficcionados al w40k.

Aquí tenéis como va la cosa. Objetivo actual trabajarse una escuadra completa de 9 ultramarines + sargento con bolters, granadas, estandarte, lanzallamas y demás equipo disponible, que os parece?

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Intuiart - 25/07/2008 19:30
Hola me agrada la idea de tu reto mira para que poner huesos a un modelo que continuamente cambia de piezas? Yo diría que solo mueves el pivot en cada una de articulaciones y muévelo como si fuera un muñeco de verdad y que textura le piensas dará más real o ilustración a mí me gustaría real se vería mucho más calidad. Saludos.
MCS - 25/07/2008 19:52
Hola. Me parece muy buena idea. Intente llevar a acabo un proyecto parecido, para presentarlo como proyecto final del módulo que estudie. Bueno, te puedo mandar algunas imágenes de lo que hice, no todo lo que tenía pensado, pero fue hace muchos años, y empezaba a usar Softimage, casi como principiante en este mundillo, así que, me quede a medias por los plazos. El video al final, no quedo muy bien.

Siempre he querido retomarlo para mejorarlo.

Bueno, rescato ese proyecto y publico imágenes, a ver si te valen. Suerte.

Respecto a lo de los huesos, yo te recomendaría que los hagas, ya que les darás más vidilla, y muchas partes son iguales, solo cambian ciertas cosas, pero no tantas, el grueso del trabajo, creo que debería llevar huesos, o en su defecto, usa los centros de rotación para crear poses, ya que no hay casi partes flexibles.

Si puedo ayudarte en algo o responderte dudas, lo haré encantado. Saludos.
infograph3d - 25/07/2008 19:56
Llevas una malla limpia y sencilla por ello, me gusta el marine. A ver cómo lo avanzas. Un saludo.
la mary - 25/07/2008 21:53
Que guapo colega, y que buena idea que has tenido te van a quedar de miedo. Suerte.
rappaniu - 26/07/2008 03:16
Ambicioso, pero sería algo muy de lujo, yo tengo orks, whag, un ejerzito pequeño, pero no por eso poco poderozzo. Me encanta el wh40que estaré muy al pendiente de tu post, suerte y saludos.
Draba - 26/07/2008 09:36
Yo hace tiempo cuando empecé con esto del 3d, intenté hacer todos los modelos de marine que existían, pero acabé un poco harto, pero mereció la pena.

En mi caso yo opte por lus huesos ya que había partes que eran flexibles.

Te está quedando una malla muy buena, y el model es bastante fiel a las figuras, buen trabajo.

Te dejo unas imágenes de muestra de lo que hice, un saludo.

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diecinueve - 28/07/2008 15:41
Gracias a todos/as por los ánimos, sin ellos se hace más cuesta arriba el reto. Estoy intentando reproducir fielmente el modelo y los colores respecto a las figuras originales. De momento con este esquema de color me vale, pero luego pensaba añadirle un acabado más realista con arañazos y manchas y todo eso. (para el próximo mensaje a ver si hago una de ejemplo).

La idea esta definida por tanto. Ser fiel al máximo con las figuras y los colores sumando un toque realista y apocalíptico más propio de las ilustraciones.

He pensado lo de los huesos y creo que lo mejor es combinar estos con puntos de rotación. Huesos sólo en las extremidades, más que nada, para afectar a las articulaciones y el resto con puntos de rotación. Así creo que valdría.

En cuanto a las manos voy a modelar dos o tres posturas fijas y a tirar.

El jaleo esta, como es de prever, en la cantidad de trabajo. He propuesto un organigrama de trabajo piramidal.
1º- Ya dije. Una escudra lo más completa posible. 10 figuras.
2º- 3 escuadras. Una escuadra veterana y otra de asalto. Con esto ya tenemos un cuerpo de marines. Total 30 figuras.
3º- Empieza lo jodido. Una escuadra de francotiradores y otra de mando. 10 figuras más.
4º- Vehículos. Una escuadra de 3 dreadnought, unos whirlwind (o cómo se escriba) y motoristas o algo así para completar las 50 miniaturas.

Esta es la fase 1. Luego entorno y enemigos (como se nota que estamos en crisis y no me entra ni un trabajo).

Pensaba ambientarlo en las guerras tiranidas en la frontera de ultramar. Decierto y tal plagaito de tiránicos (el desierto combina muy bien con los ultramarines). Aunque unos orks tampoco estarían mal.

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la mary - 28/07/2008 23:20
Vaya chulo, te va a salir un pedazo de ejército si no tienes trabajo y con paciencia, con lo cabezota que tú eres, terminaran quedándote de putifa.

Ole ole y ole.
planning_bo - 29/07/2008 00:05
Te están quedando muy bien los modelos, sigue publicando tus avances. Saludos.
diecinueve - 01/10/2008 18:47
Ya se acabó el verano y volvemos al trabajo, sí señor. Aquí tenemos casi terminada la base de la formaremos la primera escuadra táctica. Hay muchas cosas que ya han quedado definidas, vamos a repasarlas.

El esquema de huesos ya está montado y probado. He usado los objetos como huesos y en las articulaciones, en lugar de un tubo flexible, he colocado una esfera (como los muñecos articulados). Solo hay huesos asociados a una malla en los tubitos que unen algunas articulaciones.

Queda bien y es muy cómodo moverlos sin estropear nada. Las manos también están articuladas y desisto de la idea de hacer unas posturas fijas.

Ya he pre-texturizado (presentado la textura) casi todo lo que tengo modelado. Podéis ver que ya tengo variantes de la coraza, de las piernas y los cascos; mezclandolos haré los diferentes marines. El casco montado en el marine tiene más trabajadas las texturas. Os incluyo una imagen del proceso de texturizado. Os diré que lo que más me está costando es mapear los modelos. Justo ahora estoy con las mochilas, que son difíciles, pero casi están ya.

Ahondando en el ambiente de los últimos acontecimientos en el universo w40k, he encontrado un transfondo ideal para el entorno. Asalto a black reach es la caja con la que se pone ahora el juego a la venta y presenta una serie de batallas entre marines y pieles verdes en un planeta minero de aspecto desértico. Justo lo que buscaba.

En el planing de trabajo, tras acabar la 1ª escuadra, tenía pensado hacer una imagen chula. Para cambiar un poco el royo y no morirme haciendo marines. La idea es presentar a la escuadra recogiendo sus bajas tras un combate, incluyendo ya algunos elementos del entorno black reach. Tras esta imagen, menos propia de las ilustraciones típicas de w40k, intentaré una de éstas caóticas plagaitas de servoarmaduras.

A ver si me lo curro y en el próximo mensaje tengo ya montada la escuadra.

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chente686 - 01/10/2008 19:47
Muy guapos esos ultrapacos, la verdad es que te están quedando muy bien, el problema es hacer que un marine camine, del modo en que está diseñada la parte de las piernas de la armadura. Cuando termines la escuadra cuelga alguna imagen. Yo también he jugado alguna que otra partida con estos tíos duros de pelar, buen trabajo.
Afay - 01/10/2008 20:25
Muy bueno tío, está quedando genial, la textura en la cabeza está muy bien. Sigue así.
EdiaN - 01/10/2008 21:24
Por que no haces una guerra con los modelos que tiene draba? Las texturas van muy bien, aunque la suciedad se vería más real con una mask.
pables - 01/10/2008 22:35
Tiene una pinta estupenda, pero creo que la cabeza deberías escalarla y hacerla un poco más pequeña, se ve muy cabezón.
rappaniu - 01/10/2008 23:10
En hora buena el retomar el mensaje. Ya había notado también lo del tamaño de la cabeza, pero pensé por alguna razón que esa era la intención, de hacerlos ver cómo de juguete a escala, en realidad el casco es en proporción de 1 a (4 o 3) veces más chica que la hombrera, (más o menos). Saludos ya queremos verlo terminado.
diecinueve - 02/10/2008 01:14
Lo suyo seria darle caña a unos cuantos orcos furiosos. Me encantan los pieles verdes y serían el complemento ideal para una auténtica batalla.

Podéis animaros.

Por cierto, hay un dreadnought por ahí bastante interesante que tampoco quedaría mal.

Yo lo veo mal proporcionado en las extremidades. Una imagen sin perspectiva para que me digáis.

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pables - 02/10/2008 09:20
Las extremidades, bueno quizá los brazos son algo rechonchos, pero poca cosa, lo que estoy seguro que debes hacer es la cabeza más pequeña, si observas dibujos e imágenes de marines espaciales, veras que la cabeza casi se pierde entre las hombreras-por lo que creo que debes hacer la cabeza más y las hombreras un poco más grandes/altas.