LightWave y 3ds Max

carlos19750 - 24/02/2004 10:23
Hola. ¿son compatibles los archivos de LightWave con 3ds Max? Me explico, ¿cómo abro un archivo, (*.lwo) con 3ds Max? ¿hay que convertirlo de alguna manera?
Véctor - 24/02/2004 11:43
Pues no. Has de utilizar un convertidor. Sólo puedes exportarlo como (*.3ds), pero con el consiguiente triangulado de polígonos. Vector.
carlos19750 - 24/02/2004 13:06
Hola Vector, ¿sabes de alguno en concreto? He estado buscando por Google, pero no he encontrado nada que funcione. O páginas caídas, o para versiones anticuadas de max, un desastre.
tinicg - 24/02/2004 14:10
Bueno lo primero saludar a todo el mundo, después de tanto tiempo sin aparecer, y no precisamente por falta de ganas. Pues en principio Vector tiene razón, pero se ha olvidado de un pequeño intermediario que nos facilitara esta labor, el intermediario es Wings3d en [url]http://www.Wings3d.com/[/url] como es libre pues nada a bajar, este es un gran modelador, pero nos ayudará para esto que necesitas Carlos. El proceso seria, en LightWave exporto el objeto como (*.obj), en Wings importo el, (*.obj) y lo grabo como (*.3ds), en 3dsmax importo el (*.3ds), y tienes tu modelo en cuadrángulos tal y como lo veías en LightWave. Espero que te haya llegado eso Víctor. Saludos de tini.
Véctor - 24/02/2004 15:01
Pues mira tú que puntazo y yo sin saberlo. Espero ver tu vídeo pronto, tini, pero no me encuentra el códec.
carlos19750 - 24/02/2004 15:48
Muchas gracias por el intento ha ambos, pero hay un pequeño problema. No tengo el LightWave, sólo tengo el archivo, (*.lwo), así que, me quedo en el primer paso, no puedo exportarlo como, obj. La historia viene porque he encontrado una web con unos coches muy majos en LightWave y quería ver si puedo utilizarlos con 3ds Max, coches LightWave.
Ballo - 24/02/2004 17:48
Tinicg y ¿porque no importas directamente en formato, (*.obj) en max? Saludos.
tinicg - 24/02/2004 20:42
Pues no lo encuentro Ballo, estoy torpe y no lo veo ¿o lo haces con plugin? Que es en lo que no había caído y es sencillo. Saludos. Tini.
Ballo - 24/02/2004 21:24
Ah claro es un script, me imagino que son para la versión 6 de max, no lo he probado. De max a obj. Saludos.
eclipsee - 26/02/2004 17:36
Carlos19750, en este enlace, (3dwin) tienes un conversor bastante bueno, la versión shareware es totalmente funcional a excepción de la conversión de texturas.
carlos19750 - 27/02/2004 10:46
Muchas gracias eclipse, es justo lo que necesitaba. Una pena lo de que no convierta también las texturas.
eclipsee - 27/02/2004 17:47
De nada hombre, me alegro que te haya servido de ayuda.