Unir cabeza con cuerpo

lucasg - 25/07/2008 07:27
Hay otra forma para unir la cabeza con el cuerpo además de -Editable Poly->poligon->create- Y empezar crear uniendo vértices y si no hay otra forma, ¿cómo puedo hacer para que cuando haga el nuevo polígono no se estire para otra dirección, y lo pueda crear fácilmente? (uso el 3ds Max. Saludos.

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GEKKONIDAE - 25/07/2008 11:29
Pienso que teniendo esa malla con triángulos te puedes hinchar de soldar vértices, todo es más difícil. Habría que rehacer las mallas con quads, en baja resolución (cajas) y sólo tendrías que soldar 4 vértices. Luego ya añades subdivisiones.

Como adicto a Blender te diría que puedes usar el cuerpo ya creado y rehacer la topología. Sculpt+retopo vs box/poly+Sculpt - Foros 3dpoder..

O empezar de nuevo ya que no es una figura complicada. Si has usado el modificador optimize mira a ver si con deshacer o quitándolo del catálogo de modificadores puedes recuperar la malla con quads.
Damian1985 - 25/07/2008 11:59
No sé si es lo que buscas, pero en modo malla editable, tienes una opción que es la de asociar, que (*.ace) que todo se quede cómo un mismo objeto, y luego lo que puedes hacer es unir vértices, ahora como dice Gekonidae te va a costar mucho trabajo con tantos polígonos, pero con paciencia seguro que logras.
JEOGIOMAR - 25/07/2008 16:27
Antes de aplicar un modificador como multires, suavizado, Triangulate, lo recomendable es unir la malla del cuerpo con la cabeza, y para eso tratar de que tengan la misma cantidad de vértices en los bordes que se soldaran.
kellogs - 25/07/2008 16:47
Lo que te dice Geko de la retopología es solo útil si piensas rehacer la malla. Si tienes muchos cientos de vértices no tiene sentido ponerse a seleccionar con cuidado porque te pegarias 1 semana soldando. Lo suyo es, o bien usar un modelo en baja y soldarlo todo y después subdividir, o aplicar algún tipo de retopología usando polybost, topogun, Blender, etc.

Por cierto Geko, gracias por promocionar el hilo de retopología en Blender, pero veo a la gente poco interesada.
lucasg - 26/07/2008 00:13
Bueno, no quiero rehacer la cabeza porque no va a quedar como yo quiero. Si no estoy equivocado, lo que puedo hacer es estirar el cuello del cuerpo y sin soldar la cabeza con este, o sea, uniéndola a un hueso, para después poder moverla. No hace falta que tenga mucho movimiento, creo que como digo va a quedar bien, que les parece?
constantine - 27/07/2008 07:30
Que tal, lo que tienes que hacer es seleccionar la cabeza como elemento y pulsar attach, o sea atacharlo (asociarlo) a tu cuerpo, pero antes de eso debes tratar de que los bordes tengan la misma cantidad de vertex para solo colapsar cuando lo ataches o con bridge unir los Edges. Saludos.
lucasg - 28/07/2008 02:07
Ok, lo voy a probar.