Estoy rellenando una isla con árboles, lo he hecho con partículas con geometría instanciada, ahora a las partículas les quiero meter fruta que serían planos orientados a cámara para no cargar en exceso la escena de geometría. El problema es que, aparentemente tengo todo bien conectado y no aparecen los planos. No sé si será problema del Particle Flow, que no he tenido algo en cuenta a la hora de asignar las partículas o directamente que no se puede.
En una escena separada no he tenido problemas al hacerlo con una árbol que no está dentro del Particle Flow.
Posdata: ya que estamos otra pregunta, ¿hay alguna forma de convertir las partículas a geometría?
¿No se os ocurre nada o no se entiende mi pregunta?
Pues yo no entendí nada, y si pones alguna imagen? Para lo de hacer geometría las partículas, si se puede, pero ahora no recuerdo bien, creo que estaba en las propiedades de las partículas.
Básicamente quiero instanciar árboles utilizando partículas, pero a esos árboles quiero a su vez instanciarle otra geometría que serían las frutas.
Con Particle Flow a pelo, no se puede. Con box#3 sí, pero con bastante curro de suboperators. Con tampoco seguro que se puede, eso y mucho más, pero no lo controlo suficiente.
Como no sé max, supongo que, funcionara: puedes poner cada fruta en el sitio que te interese del árbol, o todo el grupo de frutas en un solo objeto, y hacerle lo mismo que al árbol, como partículas. Así se reperitan de la misma forma.
Si ya lo había pensado, la cosa es que quería ahorrar geometría y las frutas eran planos orientados a cámara o sea que tienen que ser partículas por narices. Pero bueno al final seguramente lo que haré será tener de fondo árboles muy en baja y en primer plano árboles con geometría más currada. Todos con partículas.
Échale un vistazo al [ scatter ]: (esta donde las booleanas en -compound objects-), creo que te puede servir para ambas cosas, tanto para las frutas como para los árboles sobre el terreno.