¿Cómo crear un orificio en una superficie usando un círculo en Blender?

pepemari - 22/07/2008 16:22
Buenas soy nuevecillo en Blender y me quedé atascado en como perforar un círculo con otro círculo, si alguien me puede ayudar por favor. Gracias de antemano.
GEKKONIDAE - 22/07/2008 16:37
En modo objeto la w abre el menú de booleanas. La unión sí me funciona con dos mallas planas, pero la intersección no. Nunca había probado.

Pon una imagen de lo que quieres hacer, seguro que hay otros métodos.

Y blendvenido.
SHAZAM - 22/07/2008 16:41

Y blendvenido.

Ahí, ahí.
pepemari - 22/07/2008 16:56
Perdona soy novto de verdad, ¿tengo que poner un círculo y otro más pequeño encima y luego? Dime si es así, es básico lo sé, pero me quede estancado.

En modo objeto la w abre el menú de booleanas.

La unión sí me funciona con dos mallas planas, pero la intersección no. Nunca había probado.

Pon una imagen de lo que quieres hacer, seguro que hay otros métodos.

Y blendvenido.

GEKKONIDAE - 22/07/2008 17:28
Creas un círculo relleno (add-->Mesh-->circle) y le das algo de grosor con extrude (e). El segundo círculo igual, pero con más grosor para que sobresalga por arriba y por debajo del primero.

Con w-->intersect haces la sustracción.

Si luego quieres quedarte con el círculo taladrado plano (grosor cero) pues le quitas los polígonos que no quieras.

Parece ser que los booleanos no operan con figuras planas.

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pepemari - 22/07/2008 17:32
Muchas gracias lo probaré. Es de gran ayuda. Un saludo. Al final vamos a aprender.
GEKKONIDAE - 22/07/2008 17:36
Si no lo has hecho ya bájate la guía de Belanche y el manual de Morcy (blender y Yafray en 24h). En Wikipedia también hay información y si te defiendes con el inglés busca los BSOD (blender summer of documentation) en Blender, org.

Por lo menos al empezar es mejor tirar de manuales porque nunca protestan por muchas vueltas que les des.

Tranquilo, al principio será lento, pero cuando le pilles el aprendes rápido.
kellogs - 22/07/2008 18:09
Hay una forma de cortar un círculo en una malla que es más optimizada, no genera tan mala geometría como los booleanos.

Coge el plano, o el cubo o lo que sea y subdivide, varias subdivisiones para que te genere más vértices la operación. Después elimina caras para que forme un cuadrado, coge los vértices que te quedan al eliminar las caras y pon el cursor en modo 3d cursor en el centro, dale a tosphere 100% en las Mesh tools. Funciona bien para hacer huecos circulares perfectos.

Funciona por grupos de vértices así que, es muy versátil, puedes meterle un Subsurf modifier para forma esférica y suavidad perfectas.

Adjunto una imagen más clara.

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GEKKONIDAE - 22/07/2008 18:19
Mira tú, nunca había pulsado ese botón, con el Subsurf ya me lo redondeaba algo y no me he comido el coco. Pero bien esta saberlo.

Estas puesto, paisano.

Eso mola, sí señor, que haya usuarios tan cerquita.
kellogs - 22/07/2008 18:22
El todo sphere ahorra mover vértices en forma esférica como un imbécil durante minutos es muy útil, lo vi en un hilo no sé dónde y lo tengo hasta en video de cuando aprendía Blender al principio.
adal - 23/07/2008 09:27
También se puede de esta forma. En el caso de ser dos Bézier circle, uno mayor y otro menor en la misma posición z, solo pulsando control-j, ya tienes un círculo con agujero. Saludos.
loathsome - 23/07/2008 09:43
Y yo sigo sin entenderle al Blender.
pepemari - 23/07/2008 09:45
Buenos días a todos, gracias por todas vuestras respuestas, pero no salgo del apuro. Esto tan simple es lo que quiero hacer.

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loathsome - 23/07/2008 09:51
Es que todos responden como si uno supiera usar Blender, yo no paso de seleccionar la maldita caja que aparece al inicio.
pepemari - 23/07/2008 09:56
Tranquiloathsome yo estoy solo un poco más avanzado, pero no mucho más, paciencia, aquí te alludarán mucho. Saludos.
Pepius - 23/07/2008 10:15
Yo lo haría así:
-Creas un círculo: add -> Mesh -> circle.


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-Pulsas eh, y haces click en only Edges. En ese mismo momento, sin pulsar nada más, pulsas, y ajustas el segundo cíirculo con la grosor que tú quieras.


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-Seleccionas uno de los vértices.


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Adjunto #78548



-Lo duplicas con shift+d y lo mueves hacia el sitio deseado, será la esquina de la d de dentro del círculo.


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Adjunto #78549



-Pulsa e para extruir hacia abajo.


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Adjunto #78550



-Seleccionas ambos vértices y pulsas e una vez más para extruir hacia la derecha. Vas ajustando en todo momento.


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Adjunto #78550



-Seleccionas, del rectángulo que acabamos de crear, el inferior derecho. Pulsas shift+s y seleccione cursor todo selection. Una vez hecho esto, seleccione también el vértice superior.

Te vas a editing (f9) y pulsas el botón spin. Esto te creara una curvatura.


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Adjunto #78552



-Pulsas w -> remove doubles.

Seleccionas los dos vértices izquierdos inferiores y pulsas e para extruir hacia abajo.


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Adjunto #78553


Se quedaría algo así:

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Adjunto #78554


A partir de ahí, la tarea se repite. Hay más maneras de hacerlo, pero bueno, esta es una, espero que te sirva. Un saludo.

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pepemari - 23/07/2008 10:41
Pepius gracias me ha ido de coña. Gran ayuda. Saludos.
pepemari - 23/07/2008 11:17
Pepius para hacer el círculo perforado me ha ido muy bien, pero cuando voy a hacer la d del centro con Bézier no me deja extrude en ningún modo.

No entiendo.

Vaya.
Pepius - 23/07/2008 11:20
Porque vas a hacer la d del centro con Bézier? Hazlo con vértices, no tendrás problema alguno ya que las formas son más o menos geométricas.
pepemari - 23/07/2008 11:22
Ok voy a intentarlo.
Pepius - 23/07/2008 11:27
Suerte para cualquier cosa, estamos por aquí.
elclanrs - 23/07/2008 11:31
También se puede hacer un tosphere seleccionando los vértices y pulsando Control + shift+s y lo haces de forma más precisa.
kellogs - 23/07/2008 12:09
Incluso te puedes poner en vista superior (Numpad 7) y hacer los dos círculos, como dice Adal Control +j y después f si no recuerdo mal y te crea el círculo exterior. Después para la d más bien por precisión con Bézier por las curvas de las esquinas para sacarlo exacto, pero si quieres lo puedes hacer con planos pequeños extruyendo y ajustando vértices después un modificador Subsurf para suavizar y listos.

Edito: no me había dado cuenta de cómo dice Pepius. Ahora que lo veo bien, es la forma más sencilla, un solo Spline extruido y el resto a vértice excepto lo de spin que también lo puedes hacer a mano (1/4 de círculo).
pepemari - 23/07/2008 12:26
Chicos lo he conseguido se tiene que pulir y aparte le he puesto una textura para disimular los errores. Supongo que, lo puedo dejar mucho mejor. Saludos y gracias.
pepemari - 23/07/2008 12:28
Ahora sí, me había dejado la imagen lo siento.
pepemari - 23/07/2008 12:29
Problemas con la imagen ahora si.
GEKKONIDAE - 23/07/2008 13:41
Mas sencillo todavía es hacerlo con Inkscape y luego importar el SVG y extruirlo o ya hacer lo que sea (yo menteré hace poco de esto, eh).

Puedes importar SVG como objetos en Blender y también como textura con el plugin vectex, hay un hilo sobre esto último.