Configurando la animación facial y esqueleto Biped para mi personaje

cebula - 18/07/2008 05:07
Hola, amigos del foro, llevo mucho sin publicar nada, he estado corto de tiempo, esa es la razón, ahora que tengo más tiempo he decidido terminar este personaje, que en otra ocasión ya lo he animado, los resultados fueron desastrosos nunca lo había hecho, pero creo que he aumentado mis conocimientos un poco más en cuanto a animación no mucho claro a ver qué resulta, espero contar con ustedes con algunos consejos, de antemano gracias.

Estoy usando un Biped para sus huesos, Hair and Fur, y apenas voy a hacer la configuración para la animación facial, voy a crear la dentadura y la lengua también.

Cualquien opinión o consejo es bienvenido saludos.


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alejomar - 18/07/2008 05:49
Pinta muy bueno, espero vayas poniendo avances. Saludos.
cebula - 18/07/2008 07:03
Esto es lo que tengo.

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cebula - 20/07/2008 04:40
Estaba investigando sobre el facial rigging, parece que hay varias técnicas casi no se mucho del tema y me acomodo más con el Morpher, no encuentro el tutorial de IkerClon donde explica algo sobre este tema, alguien sabe el vinculo y si no es mucho pedir alguien sabe cómo se llama el script que sirve para acomodar la misma numeración de un objeto a otro, muchas gracias.

Alejomar muchas gracias por tu comentario.

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cebula - 22/07/2008 00:11
Ya terminé todas las explesiones faciales, ahora estoy probando la iluminación, pero creo que tengo problemas con el pelo ya que los bordes los marca claron, alguien podría ayudarme a solucionar esto. Saludos, y muchas gracias.

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cebula - 22/07/2008 06:17
https://www.foro3d.com/235850-post363.html. Este es el video tutorial que estaba buscando, también en el aparece el nombre del script, es una buenísima explicación sobre facial rigging del maestro IkerClon, lo pongo aquí porque va con el tema. Saludo. Gracias por tu ayuda IkerClon.
slash - 22/07/2008 09:09
Pues la verdad, parece que le echas horas al modelo, y eres bastante detallista, pero yo diría, que antes de meterle detalles al modelo, pienses en el de una manera más global, y revises las proporciones, las posturas y la expresión del personaje. Una vez que tengas eso, ya métete en más detalles, pero no al contrario. Saludos.
cebula - 23/07/2008 00:34
Es verdad slash, ya lo había pensado sobre todo en las proporciones, sobre las posturas y expresiones, se me ha complicado y poco a poco estoy aprendiendo de esto, este personaje ya son varias veces que lo he tenido que corregir y me ha hecho ver mis propios errores, voy a cambiar más adelante la proporción a ver cómo se ve, mientras estoy revisando el skinning y el rigging subo unos avances.

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lilida - 24/07/2008 01:54
Hola cbula, me agrada cómo está quedando tu personaje se ve muy bien, aunque me parece que para estar muy detallado, la proporción de la cabeza es demasiado grande para su cuerpo.
Vivianandrea - 24/07/2008 05:39
Esta bonito el modelo, ¿lo volverás a animar con lo que aprendisteis de más?
cebula - 04/09/2008 23:52
Otros avances, tengo problemas con el tema del pelo, si alguien pudiera recomendarme algún tutorial o plugin, también creo que voy reducir la cabeza. Saludos.

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cebula - 05/09/2008 00:20
Un test de la iluminación.

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animoto - 05/09/2008 01:57
Vaya tela con el vestido que le has puesto, a ver, pero sobre gustos no hay nada escrito. Me gusta mucho el texturizado del metal y lo que más, la mezcla de zapatillas con armadura antigua, genial. Lo que no me gusta es el modelado del culo y con esos pantalones de serpiente, madre mía. Los huesos de la espalda están flotando, no se les ve ningún tipo de unión con el resto. Tendría que haber unas cuerdas que los ataran o algo así.

El conjunto del personaje lo veo en sí, raro, raro, no lo entiendo. Me da como miedo.

Has hecho algún boceto en papel del personaje? Es muy recomendable para hacerse una idea del conjunto, saludos.
cebula - 05/09/2008 04:23
Animoto, el personaje está en procesos y tiene proporciones que no me gustan mucho respecto a las texturas las estoy probando, oyes no seas tan cobarde. Saludos.
animoto - 05/09/2008 11:51
Lo que te quiero decir es que, antes de poner todos los complementos al personaje tendría que estar ya bien proporcionado el cuerpo. Si tienes que, ajustar el personaje con todo puesto lo veo difícil, bueno al menos para mí. Venga a ver cómo queda.
Dexter - 05/09/2008 16:20
Es que macho, sinceramente: las proporciones son horribles. El cuerpo es como una morcilla, la cabeza es enorme y parece un botijo. Es la hija perdida de Guagmire:
No es por ser borde, la armadura está muy bien, la iluminación, el pelo y todo lo demás. Se nota que le has metido trabajo y es una putada que luego falle lo básico.
cebula - 05/09/2008 19:38
Este es mi segundo personaje, fue creado hace un tiempo, sé que las proporciones están mal, en su tiempo lo hice a como saliera que fue como una práctica más en 3ds Max, ese fue el resultado, voy a cambiarlo un poco a ver qué resulta. Gracias Animoto por los comentarios, saludos.

Dexter me da mucha risa lo que comentas saludos.
cebula - 06/09/2008 22:51
Cambié un poco el rostro.


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Dexter - 09/09/2008 00:16
Mucho mejor, aunque con esos carrillos sigue recordando un poco a un hámster ¿por qué no le das una forma más sutil? O si le dejas los mofletes puedes probar a subirle un poco la nariz y agrandar la boca, es una idea.
cebula - 19/09/2008 03:05
Subo otros avances, a ver qué opinan, he modificado la nariz y el pelo creo que se ve mejor. Saludos.

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cartooon10 - 09/10/2008 22:02
No es por fastidiar, pero yo borraría la cabeza entera y empezaría de nuevo. Duele porque seguro que te ha costado, pero creo que has perdido un poco el norte. Busca referencias de otros personajes y fíjate cómo está hecho. Entonces situate unas buenas referencias delante y jamás modeles sin tener una idea clara ni una referencia concreta. Sino lo único que harás será dar palos de ciego. Saludos y suerte.