Césped con nurbs y booleanas

dadaa - 17/07/2008 16:41
Vegetación superficial para los que recomiendan Nurbs y booleanas para todo (inspirado en Rebeca).
1-creamos un plano de Nurbs y lo ponemos con subdivisión de la una y.
2-añadimos un lattice de aristas con tapas de grosor suficiente.
3-creamos una caja y le sustraemos el lattice con booleanas.
4-añadimos MeshSmooth (3) y un poco de ruido vertical.





-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #78208



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #78209



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #78210

tecniKvisual - 17/07/2008 17:09
Puede ser estupendo para otra aplicación, pero para césped, no queda muy real ¿no? ¿O que dices?
Pit [reloaded] - 17/07/2008 17:34
Yo creo que este tutorial es un antes y un después.
jacksparrow - 17/07/2008 17:58
Queda bien para aplicaciones del estilo del muro de CaixaForum de Madrid ese muro vegetal que hizo un artista.
Pit [reloaded] - 17/07/2008 18:12
Me voy a hacer con Nurbs y booleanas el universo.
PAULA - 17/07/2008 19:02
Yo me he quedado sin palabras, no sé si estoy horrorizada o maravillada.
maxtoon - 17/07/2008 19:03
A mí me parece más bien una plantación de lechugas ilegal. (Lo de ilegal es porque no he visto más juntas en un milímetro cuadrado).

El césped en mí tierra tiene otro aspecto, vamos digo yo.
boanner - 17/07/2008 19:57
En primer lugar que bien que experimentes con esto, de eso se trata de no encasillarse en los métodos y formas, a nivel de césped creo que falla un poco, pero para una capa vegetal está muy bien, lo probaré de inmediato y les contare.
dadaa - 17/07/2008 21:00
Gracias. Una tetera vegetal.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #78226



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #78226

boanner - 18/07/2008 22:35
He probado el tutorial y la verdad que mi resultado no se parece mucho al césped, de hecho, diría que no sería césped sino como lo mencionas arriba capa vegetal, al usar 20000 en el máximum number of triangles de la Nurb, me traba el programa, a de ser mi máquina, así que, lo hice con 10,000 y el resultado no me convence en lo más mínimo, lo que si es cierto es que es una forma muy interesante de hacer esta textura, así que, me puse a hacer algunas pruebas con este método.

Espero no salirme mucho del hilo, de ser así: mil disculpas, saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #78370



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #78371

jacksparrow - 18/07/2008 23:23
Boanner me encanta tu aplicación, como lo hiciste?
Un saludo.
dadaa - 18/07/2008 23:36
Sí, Boanner, la triangulación de la una y es muy molona. Hace tiempo la aplicamos a la fachada de un proyecto teórico de un amigo, que está publicado en algún lado, pero como no salen teteras no lo publico.
Rbk - 19/07/2008 17:05
A ver cómo le explico yo ahora el chiste a mi familia que me pregunta de que me estoy descojonando. Dada: aparte de reiterarte una vez más que estas como una regadera, te diré que ese césped se parece mucho a un recubrimiento que estaba pensando para un interior. Guarda bien este tutorial que cuando llegue a casa te lo pediré.
ricopiturro - 19/07/2008 17:13

A ver cómo le explico yo ahora el chiste a mi familia que me pregunta de que me estoy descojonando.

Pero de lo más simple mujer, les dices que:
1-creamos un plano de Nurbs y lo ponemos con subdivisión de la una y.
2-añadimos un lattice de aristas con tapas de grosor suficiente.
3-creamos una caja y le sustraemos el lattice con booleanas.
4-añadimos MeshSmooth (3) y un poco de ruido vertical.

A la altura del punto 3 ya deberían estar desparramados por el piso de la risa.
boanner - 20/07/2008 03:40
Jack Sparrow: únicamente utilice una box la convertí en Nurbs y luego lattice, no use MeshSmooth ni noise, únicamente el lattice.

De lo que me pude dar cuenta es que, a la hora de asignar la cantidad de triangulación siempre sigue el mismo patrón y escala sin importar la cantidad, digamos por mencionar un ejemplo en un plano de 30cm x 30cm existe una triangulación de 10,000 me aparecen 60 triángulos, en un plano de 10cm x 10 centímetros con la misma triangulación de 10000 me aparecen solo 2 triángulos, no sé si me explique bien, pero existe una forma de obtener los mismos triángulos sin cambiar de tamaño el plano.

Bueno solo pregunto por curiosidad. Un saludo.
dadaa - 20/07/2008 15:21
Sí, el tamaño de la subdivisión depende de los números edge, distance, angle en la surface apróximation dentro de las Nurbs.

Ponle un modificador editable Mesh y mira cómo afecta con show result activado.