Técnicas de modelado

vmcapa - 15/07/2008 12:51
¿Ciales son las técnicas de modelado más frecuentes para Blender?
SHAZAM - 15/07/2008 13:03
Poly 2 poly (también llamado vértice a vértice o brick-to-brick) boxmodeling, curves/nurbs, Sculpt y metaballs. En todos los casos se pueden usar referencias (blueprints/rotoscopia) o a ojo pelado (free).
Pit [reloaded] - 15/07/2008 13:07

Poly 2 poly (también llamado.

También llamado modelado doloroso.
SHAZAM - 15/07/2008 13:34

También llamado modelado doloroso.

Yo soy un mazoca.
Leander - 15/07/2008 14:35
No uses la técnica del box modeling, que Blender no soporta Ngons, todavía.
kellogs - 15/07/2008 14:51
Doloroso o no, hay cosas que tardas menos con poly que con box.
SHAZAM - 15/07/2008 15:04

No uses la técnica del box modeling, que Blender no soporta Ngons, todavía.

En ese sentido, cuando necesito boxmodelar se que de vez en cuando hay que corregir cortes múltiples, pero ya me he acostumbrado, antes recurría a Wings3d y luego importaba.
sejob1975 - 15/07/2008 15:55

Antes recurría a Wings3d y luego importaba.

Es lo que yo hago, es que, si vienes de 3ds Max hay que reconocer que la inexistencia de Ngons en Blender puede ser un coñazo al principio.
eslack - 18/07/2008 19:52
En lo personal me quedo con poly by poly o box modeling. Saludos.
slash - 21/07/2008 16:44
La única razón por la que no uso Blender es porque me incomoda que no soporta nagonos, eso de que no te deje cortar por dónde quieres, no me parece muy cómodo. Cuando incorpore esto, me tiro a por el de cabeza. Saludos.