Modelando un gnomo en Blender: ¿Consejos para edge loops en torso y

malefico - 20/02/2004 13:43
Hola a todos, este es mi primer mensaje aquí. Es un gnomo/duende/bicho feo, que estoy haciendo, modelado en Blender. Por cierto, alguien tiene una buena imagen de referencia de Edge Loops de torso/piernas?

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Mars Attacks - 20/02/2004 14:57
Bienvenido, ojo de cristal. Otro homo nicodigitaliense más en 3dpoder. De lo que preguntas ni idea, pero estoy viendo que usas el touhou para modelar. Tengo algo de reparos en usarlo porque al ser tan experimental lo considero también bastante inestable. ¿Qué tal se trabaja con él?
Luroc - 20/02/2004 15:39
Caramba maléfico, como tu por aquí. Como dice Mars, al final vais a acabar aquí metidos todos los de Nico en pleno. Posdata: vaya, lo olvidaba, que me gusta cómo te está quedando tu gnomo blenderiano.
malefico - 20/02/2004 17:22
Hey Luroc y sí, finalmente me animé a aparecer por estos lares. Parece que está lleno de artistas de lujo, Mars Attack: touhou funciona muy bien para modelar. Honestamente no lo encuentro más inestable que Blender, lo que ahora que lo pienso no sé si es bueno o malo. Además, tiene unas mejoras que aún no se han colado al Blender que de tanto usarlas me resultan indispensables.

Te lo recomiendo. Saludos.
Ballo - 20/02/2004 20:46
Antes de pedir piernas y Edge Loops y copiarlas, sería mejor que cogieras tú mismo una imagen de una pierna y te crearas con cualquier programa 2d los Edge Loops tú mismo. El estudio te resultaría más beneficioso. Por cierto, curiosidad. ¿Qué es el touhou? ¿un plugin para Blender? Saludos.
Mars Attacks - 20/02/2004 21:51
Es el Frankenstein de Blender. Como el código es libre, hay gente que sigue una línea paralela al programa y le meten funciones propias para experimentar. Si estas funciones mejoran el programa y son estables y, las van incorporando al Blender oficial. Por ejemplo, mucho antes de que Blender tuviera la herramienta Knife, el touhou ya la tenía en forma experimental, si no me equivoco. Y así con un montón de cosas. Es como si pudieras utilizar las pruebas que están haciendo actualmente para mejorar max o Maya, por poner un símil.
Ballo - 20/02/2004 21:58
Muchas gracias Mars.
malefico - 20/02/2004 22:28

Antes de pedir piernas y Edge Loops y copiarlas, sería mejor que cogieras tú mismo una imagen de una pierna y te crearas con cualquier programa 2d los Edge Loops tú mismo. El estudio te resultaría más beneficioso.

Vale, vale, eso ya lo he hecho. Solo quisiera comparar mis disquisiciones anatómicas con las de otros puesto que no creo ser DaVinci. Ya se me adelantó Mars con él. Touhou (que en finlandés quiere decir el árbol maldito por si alguno le interesa). Saludos.
Ballo - 20/02/2004 22:34
Hombre eso está mejor explicado. Las puedes poner que yo intentaré corregirlas. Puedes decirme que diferencias hay entre el. Touhou (tengo conocidas filandesas, ya se lo diré) y la versión oficial. Gracias maléfico.
SHAZAM - 20/02/2004 23:30
Bienvenido maléfico. Un placer leerte por aquí. También tengo curiosidad por touhou, lo he bajado a lo largo de sus distintas actualizaciones desde que salió y todavía no lo he probado (que perro soy). Pues eso, Blender adicto, sigue poniendo cosas interesantes por aquí. Un saludo de Shazam.
malefico - 21/02/2004 00:19
Vaya, pero el placer es todo mío. Sobre el touhou (Ballo, ¿tienes fotografías de tus amigas filandesas?) pues, las diferencias cambian con el tiempo, ahora mismo, tiene un editor UV mejorado (igual es un dolor, pero), selección de caras en modo edición, selección de vertex loops, deflectores de partículas, toon Shading en tiempo real, y otras cosas que no recuerdo. Saludos y gracias por la buena onda.
Basie - 24/02/2004 02:42
Toma, a ver si te sirve esto.
malefico - 24/02/2004 14:13
Pues sí que me sirve, muchas gracias.
Ballo - 24/02/2004 18:41
A ese cuerpo Danone le han cortado algo, ¿lo veis? Si que tengo fotografías de mis filandesas, pero son mías, mi tesoro. (es coña). Saludos.