Sé que en el panel de modificadores aparecería. Biped object y edit Mesh. Gracias.
Creo que lo que quieres hacer es animar el Biped, pero que tenga la forma de tu modelo para tener un mayor control ¿verdad?Hola a todos.sabríais decirme, ¿cómo se puede convertir la forma de la malla, en el bípedo para poder animar el bípedo con la forma de la malla en origen?
Sé que en el panel de modificadores aparecería. Biped object y edit Mesh. Gracias.
De nada hombre, espero ver ese modelo animado que llevas entre mano y de paso te invito a ver mi blog y deja un comentario, anda, que quieras o no ayuda a seguir haciendo cosas.Gracias Tetkaneda, precisamente era eso a lo que me refería, me has entendido de p. M. Me has refrescado la memoria, porque la verdad, que hace mazo que no lo hacía y no me acordaba.
A por cierto, te has explicado very god.
Yo no lo he visto, pero vamos, se puede hacer en un por favor plas.Hay algún video por ahí de esto? Aunque sea inglés.
En verdad lo que pasa es que borras todo el Biped y se queda tu modelo duplicado con todo el rigging del bípedo. Con esto consigues una mayor exactitud a la hora de animar si estas interactuando con objetos. Solo eso.Tetkaneda, si está claro, te explicas como un libro cerrado. (es broma) como un libro abierto, lo que nunca lo había visto.
Moviendo luego el modelo duplicado, ¿tendremos el modelo original riggeado al duplicado? ¿podré optimizar el modelo dulicado para más ligereza?
Muchas gracias.