Aprendiendo a modelar vehículos

SamFisher - 12/07/2008 04:06
Buenas, siempre que querido modelar coches lo que se dice realistas, pero nunca me había metido porqué lo veía muy complicado. Así que estos días me he puesto a practicar para ir cogiéndole el truco a esto de modelar vehículos, y de momento esto es lo que llevo.

Me serían de gran utilidad consejos sobre el moelado, hasta ahora he estado usando el método de polígono a polígono en 3dsmax. Saludos.

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sejob1975 - 12/07/2008 04:39
Si quieres críticas y consejos sube más información, como, por ejemplo, que coche estas modelando y un wire también se agradece.
SamFisher - 12/07/2008 14:14
Ok, el coche es un Porsche Carrera 4, y el wire lo dejo a continuación: (uno sin suavizado y otro con suavizado).

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JEOGIOMAR - 12/07/2008 18:14
Trata de limpiar la Maya de triángulos, trata de ajustar un poco la Maya siguiendo la curvatura del vehículo, por ejemplo, el capot parece formado por dos planos, el parabrisas lo mismo, hay demasiada geometría en las farolas.
sejob1975 - 12/07/2008 18:34
La verdad es que tienes demasiada geometría en todos lados, así es mucho más difícil conseguir superficies uniformes.