Tiger I Ausf e h1
Bueno, pues aquí está el famoso Tiger en proceso, claro está, y con las imágenes sacadas directamente del Solidworks, (que tiene un motor de render que parece el busca minas de Windows). Chao.
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Adjunto #77820
Curiosos renders, sí. Buen modelo. ¿Le vas a poner el zimmeritú.
En principio no, ya que según la configuración, pertenece a las primeras versiones o a la producción intermedia, kursk, África, y en esos escenarios no tenían, pero como ya tengo una buena base, no descarto hacer otros modelos, incluido uno con Zimmerit.
De momento a ver si lo término.
Ya se me cae la baba. ;d. Saludos.
Más fotografías, ya queda poco.
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Adjunto #77941
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Adjunto #77943
Pues ya casi lo tengo calzado, dentro de poco empezara a rodar.
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Adjunto #78190
Muy buen trabajo. Una pregunta. ¿haces el modelo en solid y luego lo pasas a otro programa de 3d, tipo 3d Studio? Un saludo.
Gracias mybatrat, saludos Karras. Si, primero en Solidworks, ya que los datos que manejo son planos y dibujos técnicos, luego los pasare a LightWave, que es mi preferido para texturas, y a ver qué sale. Una prueba echa con una tapa de la rueda (ya que las curvas son las que más problemas dan) quedo bastante bien, si puedo la pondré para que veas como queda.
Ya la encontré, esta es la imagen en LightWave, está hecho para ver cómo se vería, para ver si calidad de la curvatura era buena y no lo poligonizaba mucho. Chao.
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Adjunto #78206
Pues ya queda menos. Vaya.
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Adjunto #78272
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Adjunto #78273
No sé si será el render o no, pero veo que no matas ni un canto de la llanta de la motriz. ¿para ahorrar polígonos?
Afortunadamente deje el 3ds Max hace mucho tiempo, por lo que no he vuelto a tener problemas de polígonos. La verdad es que no encontré ningún documento técnico donde se viera la motriz o la guía trasera, tire de mis 5 maquetas (por hacer) incluido un jagdpanther y tampoco me aclararon mucho, los casi 50 pdfs del Tiger, nada, solo fotografías.
Lo único que se aprecia es un redondeo o chaflán que suele ser de 5 a 10 milímetros, que es para el desmoldaje de la pieza de fundición y para evitar tensiones en puntos críticos, pero tampoco son todos iguales. De hecho, no vi en todas las fotografías dos motrices iguales totalmente.
Sim planos es más jodido hacerlo bien, pero bueno.
He retocado un poco la motriz, pero no se aprecia una m.
Y las sombras? En fin.
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Adjunto #78297
Pues no lo apreciaras tú, porque yo ahora si la veo muy bien, y se le notan los biselitos que antes en el render ton ni se le veían por ningún lado, te ha quedado mejor que ha mí, que quizás la he suavizado demasiado.
Pero está muy bien.
Y por si no lo sabes, un molde no es igual a otro, por eso no hay casi dos iguales, y es muy difícil que coincidan dos del mismo molde ya que no las hacían en el mismo sitio de montaje, sino la empresa seria superenorme.
En vez de chaflanes le puse redondez de 10 milímetros, todo sea que al pasarlo al programa de 3d, lo deje hecho una m, ya te contare.
Eso es lo malo de modelar en un sitio y renderizar en otro, que al convertir la malla te la triangula y no hay quien le meta mano después. Haberlo hecho directamente en LightWave.
Gracias por tu respuesta. Resulta que Maya puede abrir.sdprt y.sldasm. Te puedo pasar fotografías de Panzer IV y m60 lanzapuentes, en la versión tijera o deslizante. Un saludo.
Pues probaré lo del Maya, gracias por lo de las fotografías, pero la verdad, estoy servido, (con unos 40 CD y DVDs sobre el tema aparte de todos mis libros de la WWI) y la verdad, después del curre que costó este, no sé si haré más. Primero intentaré acabarlo, pues estoy perdiendo fuelle, luego ya veremos. Gracias mybatrat.
Pues un empujón más y terminado el modelo.
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Pues dos cosas que faltan, el extintor y las cizallás, y quedaría como modelo terminado.
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Adjunto #78678
Perfecto el modelo, te felicito. Solo una crítica: la cadena tiene cierto ángulos poco realistas, es decir no se curva como debería en las ruedas, aunque entiendo que es muy difícil colocarlas de una manera natural. Saludos.
Perfecto el modelo, te felicito. Solo una crítica: la cadena tiene cierto ángulos poco realistas, es decir no se curva como debería en las ruedas, aunque entiendo que es muy difícil colocarlas de una manera natural. Saludos.
Las cadenas y la madre que las pario, no digo más.
Carajo z3po, de verdad que no lo curraste cómo se debe, como que no vas a arreglar esas cadenas? Ja, como dijera un compañero del foro por ahí: métele mano weon. Saludos.
Wuenno. A ver qué se puede hacer.
Wuenno. A ver qué se puede hacer.
Z, que a mí me encanta así, es broma. Lo que sí te iva a preguntar es, si le vas a meter color y textura? Saludos.
La verdad, las cosas hay que hacerlas bien. Las cadenas no quedaron bien por tener prisa en terminar el modelo, de lo cual me estoy arrepintiendo un poco, así que, las pondré como tiene que ser.
Respondiendo a tu pregunta diré que de momento se queda como esta, sin textura. Intentare hacer un tanquista por lo menos, más adelante pues ya sabes, texturas, animación, la invasión de Rusia, la batalla de tanques más grande de la historia.
Aunque de momento las estoy pasando canutas para pasar de SolidWorks a LightWave, así que, ya veremos cómo termina esto.
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Adjunto #78772
Va. Hombre. Si sólo es girar a manita unos cuantos eslabones, lo más difícil ya lo has hecho. Yo los pongo todos a manita uno a uno, para hacer ese efecto.
Que buen curro, suelo sugerir paciencia, la tuya la admiro. Esperaré por aquí a verlo texturizado e iluminado en un bonito render.
En SpinQuad he leído que para pasar a LightWave se utiliza el.
chrome Cow shm stl tools.
A ver si te ayuda.
Edito: se me olvidaba: trabajo, con cadenas malas o sin ellas, trabajo.
Gracias a todos por vuestras palabras, que sientan muy bien y animam la de dios. Gracias Vector, lo probaré a ver qué tal.
Y aquí dejo las últimas imágenes, ya con la cadena en su sitio.
A ver que tal.
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Vale, ale, ya sólo te falta la de atrás.
Caguen la. Ye verdad pues nada nada, manos a la obra.