Cómo simular la caída y deformación cartoon de objetos en 3D

Leandro - 19/02/2004 17:57
Tengo dos cubos y necesito que estos caigan y al caer se deformen al estilo cartoon, o sea como en los dibujos animados, ¿cómo logro este efecto? Gracias.
Luroc - 19/02/2004 18:03
Pues así a bote pronto se me ocurren varias maneras. Utilizando alguna técnica de morphing sobre los cubos. Creando un sistema de huesos y aplicándolo a los cubos. Usando modificadores tipo Melt, bend, etc. (esto último suponiendo que hablas de max) si hablas de algún otro software, imagino que existirá alguna técnica equivalente a éstos, para aplicar deformaciones animables a una malla. E imagino que a alguien se le ocurrirían mil formas más.
Véctor - 19/02/2004 19:08
En LightWave sería morphing, aunque seguro que usas max, pero por si acaso. Vector.
pp - 19/02/2004 19:14
Suponiendo que seguimos hablando de max, con Reactor podrías hacerlo. Bastaría con que los cubos fueran Softbody. En la carpeta help de max, viene un pdf con tutoriales y ayuda de Reactor donde lo explica perfectamente. Un saludo de PP.
Leandro - 19/02/2004 21:10
Si, se trata de max 5.1.