-- IMÁGENES ADJUNTAS --
No, no, que va, son parámetros que no suelo mover, además no tiene pinta de repetición sino de que parece que está la textura girada, en fin, gracias de todos modos, a seguir probando suerte.Creo que en la textura tienes puesto repeat x o y en un valor diferente a 1, míralo.
A veces la mejor respuesta la tiene uno mismo, cachis la mar. Se trataba de cambiar, en Map Input, los parámetros X e Y, intercambiándolos.Textura girada.
Sirve para cuando no usas el campo UV (o sea, que pulsas el botón UV, pero dejas el espacio donde le dices cómo se llama, en blanco) y de ese modo Blender usara el UV que esté seleccionado para renderizar.Para que sirve entonces el botón set rendering UV texture?
Gracias, como siempre. Al que hacía mención antes era a ti precisamente, que me aconsejaste que lo mapeara todo en UV para poder aprovechar Indigo, Yafray. Un saludo.Sirve para cuando no usas el campo UV (o sea, que pulsas el botón UV, pero dejas el espacio donde le dices cómo se llama, en blanco) y de ese modo Blender usara el UV que esté seleccionado para renderizar.
Me lo apunto, jefe. Un saludo.Yo dije que lo mapearas todo con UV, pero no que todo fuese un objeto. Mira, una buena regla para futuros trabajos es que. Casi siempre se deben hacer objetos distintos si en la vida real lo son.
Por ejemplo, yo hubiese hecho la carretera, los bloques del bordillo, la acera, etc como objetos separados y cada uno con sus respectivos UV.
Posdata: sin embargo, todas las baldosas de la acera es lógico hacerlas en un único objeto, pese a que en la vida real sean independientes.