Miren mi primera espada

dejon - 10/07/2008 17:26
Hola, soy nuevo en esto y cuando digo UE soy nuevo quiero decir que solamente tengo como 3 días y ya eh hecho mi primera espada uso el Maya unlimited 8.5 podrían decirme que les parece mi espada y decirme que le falta y como lo hago ya que soy nuevo en esto y díganme si voy bien para ser super novato, aquí estámi espada.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157817

dadaa - 11/07/2008 04:56
Deberías enseñar también el wire, para que te pudiéramos decir cosas. Y pon las imágenes en el gestor de archivos del foro, mejor.

También, explica como la has hecho.

Por lo que veo solo puedo decir que parece un espada.
0700leonjf - 11/07/2008 05:09
Corta el screenshot en Adobe Photoshop o Paint o alguno de esos programas, para que podamos mirar solamente la espada, el wire también, saludos dejon.
dejon - 11/07/2008 06:56
A ver perdón por no subir la imagen cómo era aquí les dejo más imágenes y de diferentes ángulos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157818

sejob1975 - 11/07/2008 07:12
Para la cantidad de detalles que tiene te pasaste con el número de polígonos.
dadaa - 11/07/2008 07:57
Gracias, dejon, mucho mejor. Sejob, tiene todos esos polígonos porque está en proceso, ¿no? Para ir metiendo quizá alguna irregularidad a la hoja.

Yo veo bien que tenga una distribución uniforme de tamaño de caras y casi cuadradas, para subdividir será perfecto.

Me gusta cómo has hecho la hoja de la espada.

La pieza picuda del mango, en la parte donde se gira, vista desde atrás, está un poco defectuosa, estaría mejor si hubieras conseguido una malla de cuadriláteros, ordenados y bien ajustados, hay algún encuentro de aristas que se cortan y tal.

Tienes un error en los grupos de suavizado, los smoothing groups, ahí, por eso se ven esa especie de sombras en el borde, si quieres que tenga bordes nítidos, tienen que tener grupos distintos, supongo que, Autodesk Maya tendrá un autosmooth por algún lado para hacerlo automáticamente, consulta tu f1.

Yo la veo bien, intenta avanzarla hasta que te canses.
[editado: y sube las próximas imágenes al gestor de archivos del foro, es un botón ahí abajo que aparece si das a respuesta avanzada].
sejob1975 - 11/07/2008 08:12

Sejob, tiene todos esos polígonos porque está en proceso, ¿no? Para ir metiendo quizá alguna irregularidad a la hoja.


, no, son los detalles los que deben ir determinando la distribución y cantidad de polígonos no a la inversa. Eso que dices es una forma por demás misteriosa de modelar:poncho.
dadaa - 11/07/2008 10:39
Oh, subestimas a dejon. Yo le considero previsor de detalles todavía por venir. Quiere sorprendernos.
PAULA - 11/07/2008 11:01
Y será una tonterida pero cuando hagas un modelo intenta que su medida sea aproximadamente la medida real que luego esas pijadas te pueden dar fallos y para texturizar es mucho más fácil.

Viendo el tamaño del grid esa espada debe medir kilómetros.
dadaa - 11/07/2008 11:33
Subestimas a dejon, Paula. Claramente está trabajando en milímetros para añadir el detalle al que me refiero en mí comentario anterior.
dejon - 11/07/2008 15:18

Y será una tonterida pero cuando hagas un modelo intenta que su medida sea aproximadamente la medida real que luego esas pijadas te pueden dar fallos y para texturizar es mucho más fácil.

Viendo el tamaño del grid esa espada debe medir kilómetros.

Se me hace más fácil trabajar en los detalles con ese tamaño es cierto que el texturizado se hace más fácil con un menor tamaño, pero la encojere después de realizar todas mis modificaciones.
dejon - 11/07/2008 15:22
Oh y recuerden que soy un novato lo aclare muy bien en el principio del tema así que, tampoco esperen algo parecido a la perfección de mi, pero de que me estoy esforzando en aprender eso si me estoy matando la cabeza viendo tutoriales para aprender porque esto es lo que me gusta. Un saludo a todos.

Posdata: podrían decirme si en el ZBrush se pueden hacer modelos para luego agregarles esqueletos y renderizarlos en el Maya.
dadaa - 11/07/2008 17:15
Pues creo que sí, que puedes llevar de ZBrush las cosas a Autodesk Maya, yo no uso ninguno de los dos. Lo de reducir después nunca es buena idea, al menos en 3dsmax, el objeto sabe que está reducido y se pierde la concordancia de escala con el resto de los objetos, por ejemplo, tienes la espada reducida y una casa sin reducir, si les pones el mismo material basado en dimensiones reales (pe, noise), el de la espada saldrá a escala, reducido, para sorpresa del autor.

Haz caso a Paula y no a dada, que solo busca armar jaleo.
3dpoder - 11/07/2008 17:20
Haz el favor de adjuntar las imágenes al foro, gracias. Aquí te explico cómo hacerlo: [url]https://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-publicar-imágenes-en-60701.html[/url].
dadaa - 11/07/2008 17:27
Y haz caso a 3dpoder y a Sejob que dice la hoja de la espada tiene demasiado polígonos y que añadas según vayas necesitando.

Olvida todo lo que yo diga, yo hago las cosas a mi manera, voy por libre.