Una muestra de la calidad del game-engine de Blender

Caronte - 10/07/2008 12:35
Esto no son renders, es todo en tiempo real.
bom - Blenderdom - Blender artists forums.
SHAZAM - 10/07/2008 14:37
La leche.
secreto89 - 10/07/2008 14:43
Vaya.increíble.
Leander - 10/07/2008 14:52
Vaya. Solo le faltan un poco de software shadows.
fog - 10/07/2008 15:19
No está nada mal, pero va a 5fps, visualmente está guay, pero por desgracia aún le queda mucho camino que recorrer al engine del Blender.
Pepius - 10/07/2008 16:17
Poco funcional, pero bastante impresionante el acelerón que ha dado el aspecto gráfico del engine.
Basie - 10/07/2008 16:26

No está nada mal, pero va a 5fps, visualmente está guay, pero por desgracia aún le queda mucho camino que recorrer al engine del Blender.

Eso es lo que iba a decir, que va un poco lento, pero la calidad visual es sin duda la leche, como dicen por ahí, un poco de software shadows y para que queremos más. Tiene hasta Dof.
sirkain - 10/07/2008 16:44
Para quitarse el sombrero.
Caronte - 10/07/2008 17:12
En el punto en que están ahora, lo que necesitan es tener la mejor previsualización (la más fiel), porque el rendimiento vendrá cuando corra bajo el motor crystal space.

Lo que no habéis pensado ninguno, es que con esa calidad y unos pocos polígonos más, es más que posible hacer un corto, así que, ya me diréis si mola renderizar un frame cada 5 segundos, en vez de cada varios minutos.
Ballo - 10/07/2008 21:26
No impresiona esto Caronte. Y no tiene calidad de un corto, no volvamos 10 años a atrás.
Caronte - 10/07/2008 23:18

No impresiona esto Caronte.

A ti, no, es solo para blenderadictos.

Y no tiene calidad de un corto, no volvamos 10 años a atrás.

Creo que debería haberme explicado mejor.

Me refería a que es estupendo para la gente que no tiene el nivel ni dispone de la potencia necesaria como para hacer frente a las demandas de los cortos de calidad a los que tú te refieres y que simplemente quiere contar una historia con un nivel gráfico aceptable, pero sin tener que dejar su viejo ordenador haciendo render durante un mes para conseguir unos pocos segundos de animación (posiblemente mediocre para muchos).
Pepius - 10/07/2008 23:33

A ti, no, es solo para blenderadictos.

Exacto, como he comentado anteriormente, lo más destacable es la mejora respecto a lo que era este engine hace unos pocos meses.
kellogs - 14/07/2008 18:33
No olvidéis quien es el autor de los modelos, texturas y mapas de la demo. El tío ese cada vez que abre el Blender hace una maravilla para quitarse el hipo, no todos pueden alcanzar ese nivel por mucho GLSL que Blender inplemente, por otra parte está muy bien que Blender haya llegado a ese nivel con respecto a posibilidades en el Game Engine.

Eso sí, como siga la cosa así, ya mismo tenemos un clon del Crysis en Blender.