-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Sí, gracias, queda un cielo grande y un área de césped grande, pero no he podido cuadrarlo bien como papel tapiz.Ya te lo han dicho todo. A mi encanta el encuadre. Estoy cansado del formato apaisado).
Sube el RGB output del bitmap del reflejo a 500 o así, (lo siento por el espanglish).Desde que empecé a usar Vray Sun+Sky el reflejo del environment me queda oscurísimo, así que. Photoshop, que me recomiendas?
Que qué? Aún no ubico bien donde ajustar ese parámetro, no tengo el 3ds Max abierto, pero voy a buscarlo, miraré primero el material. Gracias Paula. Un abrazo.La iluminación no me acaba de convencer, no se sabe si esta nublado si hace sol. Sube el RGB output del bitmap del reflejo a 500 o así, (lo siento por el espanglish).
Claro man, esta bacanísimo el sitio, sobre todo esa parte de los materiales avanzados, bien. Me pondré juicioso a estudiarlos. Muchas gracias Silvio, anótate un punto.Amigo darq: te comento que el Vray Sun+ Sky hacen trabajar de una manera diferente algunos materiales y por supuesto la GI, el vidrio es uno de los materiales más complejos de lograr y casi siempre vas a tener un mal resultado si lo aplicas a un objeto sin espesor.
Aquí te adjunto un enlace me fue de mucha utlididad y que me lo acerco un gran dibujante 3d quien me enseño muchísimo de lo que se. tutoriales - Tutoriales.
Ahí tiene la mejor manera de lograr materiales de uso común para que tengan mayor realismo, y en la parte de vidrio explica el funcionamiento del vidrio y como lograr variantes como espejo, esmerilado, ahumado, etc.
Espero te sea de tanta utilidad como lo fue para mí. Un abrazo desde Argentina.
Aja, si lo he visto, opino que ha esos retocadores deberían ser echados a la calle y ejecutados. (o bueno si no quieren ser tan drásticos meterlos a clases donde aprendan un poco sobre escalas) he visto trabajos destrosados y destazados por ellos, donde meten árboles, carros, humanos etc a diestra y siniestra, fuera de escala y no solo de escala sino de ángulo donde no coinsiden con los puntos de fuga u horizontes.Les ha sucedido? Que se fajan un render preocupándose por que todo quede bien, en su sitio, con escala, y luego viene un retocador y hace esto, que opinan?
Me explico mejor:Que qué? Aún no ubico bien donde ajustar ese parámetro, no tengo el 3ds Max abierto, pero voy a buscarlo, miraré primero el material. Gracias Paula. Un abrazo.
Franchute gracias por los comentarios. Voy a anotar algo para evitar confusiones.Una última cosa, tienes enlazado el Vray Sky con el Vray Sun y en tal caso son los dos los mismos parámetros, ah la última cosa, puedes poner tus parámetros de render, gracias tío, y muy buen render.
Para corregir eso, podías haber utilizado el balance de blancos de la vrayp, Camera.Más sin embargo, para el render que he publicado he utilizado una luz directa porque con Vray Sun quedaba de un color amarilloso que al cliente no le gustó.
Franchute, el modelo es renderizado con Vray en 3ds Max, cámara normalita sin ninguna variación superespecial salvo un ajuste con Camera correction, la luz es Target Direct tal como viste en el seteo que publiqué. El seteo de la cámara Vray también lo he poste ya más arriba.Oye que lío, a ver qué me aclare, la primera captura que has puesto en la primera página es del render con Target Direct, vaya que, con Vray Sun no has puesto ninguna captura de render ¿no? Pues para ser Target Direct te ha salido muy bien, que has puesto en Color Mapping exposition, porque con linear multiplier sale bastante planos los colores, ah última cosa que opciones le diste a la cámara normal y a la Physical antigua que pusiste con la Vray Sun, saludos.
Voy a ver, a veces tiene uno la solución justo al frente y uno no la ve, lo tendré en cuenta para el próximo proyecto, siempre he dicho que en este foro se puede aprender bastante. Gracias Paula. Un abrazo.Para corregir eso, podías haber utilizado el balance de blancos de la vrayp, Camera.