Softimage XSI 7

Cesar Saez - 07/07/2008 15:16
Ya está anunciada en la web de Softimage la nueva y esperada versión de XSI, hay muchas novedades, pero la que resalta sobre todo es ice, XSI se vuelve apetitoso para quienes hagan VFX. Softimage|XSI - About. Saludos.
Ballo - 07/07/2008 15:46
Great. Gracias.
madelgado - 07/07/2008 17:16
Que notición.
maxtoon - 07/07/2008 17:26
Que buena pinta. Y ese ice parece potente. Gracias César.
Klópes - 07/07/2008 17:34
Impresionante, nodos para todo. Ahí es donde vamos.
RavenX - 07/07/2008 17:42
Arfar, a si? A ver a ver, lo esperaba con unas ansiass.
Stewie - 07/07/2008 17:45
Como diría Steve Jobs, a-m-e-I-s-I-n-g, lo quiero para ayer, si han mejorado también la velocidad general del programa, flipo-po.

Posdata: hola tras una (larga) temporada de pausa-foreril.
M-TUNE - 07/07/2008 22:30

Como diría Steve Jobs, a-m-e-I-s-I-n-g, lo quiero para ayer, si han mejorado también la velocidad general del programa, flipo-po.

Posdata: hola tras una (larga) temporada de pausa-foreril.

Gigacore i.
Epar - 08/07/2008 13:48
A ver, a ver, yo quiero ser cauto. Primero tiene que verse que todo funciona correcto y sin bugs, y luego tenemos que aprender como se hace, espero que a los pocos meses no tengamos una v.7.01, luego una 7.01b.

Por lo que veo no han metido Unwrap tipo Roadkill o uvlayoud (creo que hoy por hoy es el único software de los grandes que no lo incorpora).

En fin, esperemos que todo sea tan bonito como parece, si no me paso a Blender.
Leander - 08/07/2008 16:28
Bestial.
madelgado - 09/07/2008 10:22
Xsi esta avanzando a pasos agigantados y cada nueva versión es mucho mejor, rápida y estable. Estoy deseando probarlo y exprimir al máximo ice y Mental Ray 3.6, etc.
slash - 09/07/2008 11:18
Tiene muy buena pinta, la verdad, y parece un poco más amigable que Houdini. Por cierto, soy el único al que le da la sensación de que las demos del enlace que habéis puesto corren sobre XP? Saludos.
SHAZAM - 09/07/2008 11:27
Vaya tela con el ice.
Leander - 09/07/2008 14:18

Vaya tela con el ice.

Ya verás que con Blender harán lo mismo en cuanto se pongan con Durian.
Ballo - 09/07/2008 14:21
Borrar.
Leander - 09/07/2008 14:23

Vaya.

¿crees que ¿no? ¿crees que solo van a tocar la UI para la 2.5?
Z3-PO - 09/07/2008 15:43
Lo del ice, es parecido al hypervoxel de LightWave? Las explosiones de 24 horas del sexto capitulo, están hechas con dinámica de LightWave y son buenas, veo grandes similitudes entre los dos programas, bueno siempre las vi, pero no me decidí a dar el salto a XSI, más que nada por miedo a perderme, a ver si de esta me ánimo.
edward_alderete - 09/07/2008 19:54
No me esperaba semejante cambio en esta nueva versión.
Cesar Saez - 09/07/2008 20:52

¿Crees que ¿no? ¿crees que solo van a tocar la UI para la 2.5?

Leander, en Blender antes que nada de esto tienen que mejorar el Core (unificar, crear un SDK para la parte antigua del código, etc) y permitir que el scripting llegue a todas partes y sea todo interconectable (como es actualmente en XSI), luego con esa base recién puedes empezar a pensar en exponer ese tipo de información mediante nodos y hacer algo parecido a ice.

No dudo que logren, pero para la 2.5 me parece que es demasiado salto. Tiempo al tiempo que ya llegara.
Ballo - 09/07/2008 22:41
Leander mi nivel de fliparismo es bastante flojo, te envidio.
Leander - 10/07/2008 18:31
Softimage ha retirado las versiones foundation, no habrá más. Paso de Softimage.
anarkis - 10/07/2008 18:33
Ale a tirar del burrito.
SHAZAM - 10/07/2008 18:37

Softimage ha retirado las versiones foundation, no habrá más. Paso de Softimage.

Solo falta que pasen también de mod tool.
anarkis - 10/07/2008 18:40
Solo falta que ice sea un módulo aparte:icon_no.
Cesar Saez - 10/07/2008 23:28
Es una putada, pero los cambios al Core seguro no daban para capar una versión y venderla como foundation, además el precio para subir de foundation a essentials (con todas las features extra) es de us$950 que tampoco esta tan mal considerando las grandes diferencias entre versiones y el ahorro con respecto al precio real de la essentials.

Siempre se podrá seguir usando la última foundation, no es el ideal, pero es la realidad, pensar en un ice para fundación era algo muy ingenuo.
Leander - 11/07/2008 14:50

Siempre se podrá seguir usando la última foundation, no es el ideal, pero es la realidad, pensar en un ice para fundación era algo muy ingenuo.

Sidefx si que son ingeniosos, podrían sacar un fundación gratuitamente para uso no comercial.
slash - 11/07/2008 15:02
Pues espera sentado para eso.
Leander - 11/07/2008 15:05

Pues espera sentado para eso.

Ya dije que.

Paso de Softimage.

slash - 11/07/2008 15:08
Ah vale, perdona, que me he armado un lío con lo que decías de Houdini, no sabía a cual te referías. Saludos.
Leander - 11/07/2008 15:12

Ah vale, perdona, que me he armado un lío con lo que decías de Houdini, no sabía a cual te referías. Saludos.

Oh, no, soy yo, es que estoy irritado, porque soy usuario de la versión 4.2 (con licencia), imagina que hubiera seguido actualizando por entonces si hubiera seguido con el XSI, me sacarían las perras por dónde les pase de los huevos ahora que no hay versión foundation, hay que actualizar al essentials (más pasta todavía).

Por eso amo el software libre.
Cesar Saez - 11/07/2008 15:19

Sidefx si que son ingeniosos, podrían sacar un fundación gratuitamente para uso no comercial.

Lo que hace SideFX está muy bien, pero no tiene mucho que ver con la intención de Softimage con su versión foundation, son para diferentes usos, es comparar peras con manzanas.

En lo que, si no puedo estar más de acuerdo es en que estaría genial que la versión academic se abriera a todo el que quiera tener acceso legal a una copia de XSI para uso no comercial, hoy por hoy no dejan demasiadas opciones a los que no calificamos en los requisitos para hacerse de una academic.
mrmojorisin - 11/07/2008 20:53
No más fundación? M, que lejano que veo al XSI 7. Yo no quería partículas, o bua bua.
lisux - 11/07/2008 21:33
A mí me parece genial, un gran salto para XSI, lo necesitaba, estaba muy cojo en la parte de efectos, ahora habrá que ir viendo como va evolucionando el ice dichoso, como siempre la verdad es que las notas de prensa de Softimage son para enmarcarlas, todo lo que hacen es [i]super nuevo[/i] y no lo ha hecho nadie antes, bastante discutible, para los que usamos a diario una herramienta como Houdini no nos ofrece mucho el ice, lo usamos todos los días, pero para la gente de XSI va a ser un gran avance, como le escuche a uno hace poco ahora los de XSI lo tienen más fácil para pasarse a Houdini, ya tendrasn experiencia previa con los nodos.

Al final va a ser que eso de los nodos tan complicado y que la mayoría de herramientas han desdeñado durante años es lo que todos van a acabar integrando, no está mal la cosa, da que pensar.
xavdan - 11/07/2008 21:46
Pues yo he flipado en colores con el tema del ice.
Cesar Saez - 12/07/2008 04:22

Al final va a ser que eso de los nodos tan complicado y que la mayoría de herramientas han desdeñado durante años es lo que todos van a acabar integrando, no está mal la cosa, da que pensar.

Los nodos no son algo tan nuevo para XSI, tampoco es que Houdini es el único en usar ese concepto, abrió una puerta para usarlo a otro nivel mucho más profundo que la mayoría de las aplicaciones 3d, pero si ves la esencia de XSI siempre ha sido Nodal en varios aspectos (render tre).

Y si. XSI 7 no es Houdini y no tiene ni de cerca todo el potencial de Houdini, ice es sólo un primer paso.
lisux - 12/07/2008 19:46

Los nodos no son algo tan nuevo para XSI, tampoco es que Houdini es el único en usar ese concepto, abrió una puerta para usarlo a otro nivel mucho más profundo que la mayoría de las aplicaciones 3d, pero si ves la esencia de XSI siempre ha sido Nodal en varios aspectos (render tre), y si. XSI 7 no es Houdini y no tiene ni de cerca todo el potencial de Houdini, ice es sólo un primer paso.

He tenido la suerte de podar usar XSI un poco en producción y me encantó, como casi todos los programas por debajo son nodos, pero me refería más que con esto del ice para mucha gente la comparación con Houdini ha sido inevitable, yo el primero, y me ha resultado curioso como ahora todos los fanboys de Softimage ven con buenos ojos los de los nodos y antes lo veían como algo super complicado, también he visto a mucha gente de Houdini poner a parir a Maya y cuando les han puesto una shelf en Houdini les ha encantado, así que, tenemos para todos los gustos, por cierto, ya me gustaría a mí tener en Houdini el viewport que tiene XSI, el OpenGL es lo más rápido que he visto nunca y para hacer previos para el director es super útil, en Houdini para eso nos las vemos y deseamos optimizando geometría para que todo se mueva rápido.
RavenX - 12/07/2008 20:23

Y me ha resultado curioso como ahora todos los fanboys de Softimage ven con buenos ojos los de los nodos y antes lo veían como algo super complicado.

Nunca lo vi supercomplicado eso de los nodos. Bueno, sí, los del Hypershade ese Maya (no lo trago). Cuando de max pasé a XSI y empecé a tocar los nodos del render tre.

Además, ya había usado Shake y luego Fusion en composición, y los nodos me resultaron algo supersencillos.