Problemas con alpha

Yoo - 02/07/2008 21:09
La cosa es sencilla, tengo un sistema de partículas y tienen asignada una textura (un copo), a simple vista, parece estar bien, pero como podrán observar, de cerca, se nota algo blanco en la partícula.

Lo que no me explico es de dónde sale esto ya que para la opacidad estoy usando un mapa totalmente en blanco y negro lo que no debería causar conflicto alguno. Incluso he probado hacerlo por medio de una máscara, pero el resultado es el mismo. Ya no sé qué hacer, a alguien se le ocurre donde puede estar el problema?
Posdata: aquí hay un pedazo del render para que vean a lo que me refiero.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #77251



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #77251

jabier - 02/07/2008 22:29
A mí también me paso más de una ves y lo resolví de otra forma, pero pensándolo bien, creo que está relacionado con el especular y la iluminación de la scene, ponle un alpha en el canal especular del material y anda probando también puede ser el de auto iluminación, por que seguro es una propiedad del material que está jodiendo. Saludos.
Yoo - 02/07/2008 22:55
Puede ser, ya que estoy utilizando auto iluminación. Hoy a la noche lo voy a probar y mañana aparecere con los resultados.

Desde ya, muchas gracias.
jabier - 02/07/2008 23:06

Puede ser, ya que estoy utilizando auto iluminación. Hoy a la noche lo voy a probar y mañana aparecere con los resultados.

Desde ya, muchas gracias.

Entonces lo más probable es que sea eso, ponle el mismo alpha en el de auto iluminación, saludos.