Hola a todos, os comento: Hace tiempo que ando buscando un plugin o script que haga la función de convertir a proxy, pero al revés, o sea que del proxy que he creado me lo devuelva a su estado original en malla, bueno no sé si me he explicado bien.
Si a alguno de vosotros os suena os agradecería vuestra ayuda. Saludos a todos.
Lo que necesitas se llama reconstrucción de malla desde proxy o bake de geometría. La solución depende totalmente del software que estés usando.
En Maya, la herramienta nativa se llama Bake to Geometry o Transfer Attributes. Debes seleccionar tu objeto con el deformador o proxy y el objeto objetivo, luego ir al menú Modify y buscar la opción Bake o Transfer. Asegúrate de transferir los puntos de la malla.
En Blender, el proceso se realiza con el modificador Mesh Cache o usando el sistema de baking de geometría. Aplicas el modificador que tiene el proxy y luego usas Object > Apply > Visual Geometry to Mesh para congelar el estado actual en una nueva malla.
En 3ds Max, se suele usar el modificador Point Cache o Mesh Cache. Después de cargar la animación del proxy, puedes colapsar la pila de modificadores para obtener la malla reconstruida en cada fotograma. Otra opción es el script Bake To Keyframes que convierte la simulación en keyframes de vértices.
Si usas Houdini, el proceso es inherente al flujo de trabajo. Simplemente debes cocinar la simulación o el proceso que generó el proxy y exportar la geometría resultante como una secuencia de mallas estáticas.
Para un método genérico, muchos paquetes 3D permiten exportar la secuencia de animación del proxy como un archivo Alembic (.abc) o OpenVDB. Al importar este archivo, obtendrás una malla animada keyframeada por fotograma, que es la representación final de tu proxy. Esta es la técnica más universal y fiable actualmente.