Material Mental Ray con reflejo pero sin el punto del especular

zinkete - 30/06/2008 18:46
Hola, que tal. Escribo en este apartado a ver si alguien me puede echar una mano, resulta que estoy metiendo caña al Mental Ray, básicamente por el material de ss fast skin, que da unos resultados muy buenos, el problema surge cuando quiero hacer un material Arch and design solo con reflejo, pero le mete el punto blanco del brillo del especular, con Vray si tengo experiencia y es tan sencillo como subirle el color del reflejo a blanco y se consigue una reflexión perfecta, pero con Mental Ray al ponerle el reflejo al máximo se consigue la reflexión perfecta, pero con el punto blanco, he estado buscando por ahí y la única solución que he leído es que no se pueden separar, que eso es lo que hay. ¿sabe alguien si se puede quitar el especular o realmente eso es lo que hay y hay que aguantarse? La única solución que se me ocurre seria usar materiales Raytrace, pero es un poco volver al pasado, ¿no? Además que el resultado es totalmente diferente, otra opción seria sacar los reflejos con Vray, pero estamos en las mismas, el resultado es diferente y para una imagen estática vale, pero para una animación el trabajo de postproducción puede ser mortal ¿Qué os parece? Bueno espero vuestras respuestas, a ver si a alguno le ha surgido el mismo problema, os adjunto un gráfico explicativo, gracias y saludo.

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carlbat - 30/06/2008 23:32
Aja, pero ese punto es que una fuente de luz? La otra seria el glossines, bajaselo a ver.
zinkete - 01/07/2008 07:13
Que va, no hay ninguna luz en la escena, solo le he puesto el HDRI del kitchen, en el momento que el especular se lo bajo, hace como el Vray y empieza a desenfocar el reflejo.
pables - 01/07/2008 10:29
Eso es una default light creo, es la luz que está por defecto, o sea, que, aunque tú no hayas puesto ninguna a conciencia, eso esta ahí.

En Vray, hay una opción que puedes desactivar las default lights, supongo que, en Mental también estará.
zinkete - 01/07/2008 11:14
Al final lo he resuelto, Pablo no se trata de la luz por defecto, de hecho, no he encontrado en Mental Ray como quitarla, resulta que hay que irse a el material de Arch and design, a la pestaña de advace rendering options, dentro está el apartado advance reflectivity options y ahí encontramos el parámetro relative intensity of highlights, con ponerlo en cero ya quitamos el dichoso punto de luz, espero que le sirva de ayuda a quien tenga el mismo problema, y si alguien sabe cómo quitar las luces por defecto en Mental Ray que avise, nos vemos.
pables - 01/07/2008 12:02
Bueno pues, aunque no ha sido lo que yo decía me alegro que lo resolvieras. Muy chulo tu blog, por cierto.
zinkete - 01/07/2008 12:36
Gracias.
tecniKvisual - 01/07/2008 13:24
El señor Zinkete es el autor del avatar de Pit, y del que tenía antes Outsider. Todo un artista.
pables - 01/07/2008 13:30
Si, yo su blog lo tengo en favoritos desde hace mucho, creo que fue a raíz de ver su cocodrila bailarina en thredy.
zinkete - 01/07/2008 18:33
Tecnikvisual no me digas señor por favor, que me siento viejo.