Aquí tienes algunas opciones mejoradas, basadas en el contexto de un

MiraVirtual - 29/06/2008 14:11
F1 en proceso.

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Véctor - 29/06/2008 18:15
Va cogiendo forma, aunque yo modelaría el f1 como es en la realidad: varias partes unidas entre sí. Es decir, que se note que está conformado por varias partes y no como una pieza única: [url]http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/03/gran-turismo-5-prologue-Ferrari-f1-screenshot-big.png[/url].
MiraVirtual - 29/06/2008 23:50
Lo tendré en cuenta, la verdad es una caja y los neumáticos otra.
gspower - 30/06/2008 11:32
En mi opinión, si quieres que parezca un f1 actual, deberías mirarte bien las proporciones, es demasiado ancho, demasiado alto, el diámetro de las ruedas debería ser prácticamente igual y el ancho de vías delantera y trasera también, y ojo con los inventos aerodinámicos, se puede ser muy creativo, pero parece el coche de Batman y viéndolo a ojo esa aerodinámica no funciona ni en broma. Saludos.
MiraVirtual - 30/06/2008 15:42
No soy ingeniero aerodinámico y este tampoco no va ha entrar en un túnel del viento, solo se trata de hacer algo distinto para ver, nada más. Saludos.
gspower - 01/07/2008 09:17
Bueno, te lo digo en el sentido de hacer algo más o menos realista, es cosa tuya si quieres que parezca un f1 o no. Saludos.