Cómo mapear una superficie irregular sin deformación

oriol-d - 27/06/2008 02:10
Hola a todos. Estoy trabajando en un modelo del mercado de santa Caterina, en Barcelona, y después de conseguir un modelo con el que estoy bastante satisfecho, queda pelearme con el mapa de la cubierta. Os dejo un par de imágenes para que ubiquéis más o menos lo que pretendo conseguir, la cubierta son hexágonos de cerámica de distintos colores. Lo que había pensado es, de alguna manera, desplegar cada una de las superficies de la cubierta (os dejo una de las partes), conseguir el perímetro desplegado y a partir de allí dibujar la textura plana y que se aplique a la superficie sin ninguna deformación. He hecho algunas pruebas aplicando directamente el mapa, pero no consigo que no se deforme. Me he estado peleando con el UVW Unwrap y tampoco, al aplanar la superficie me la divide en fragmentos sueltos y quiero uno solo. La idea es conseguir lo mismo que saqué de una revista, os dejo también la imagen. Gracias a todos por adelantado.

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Vicent - 27/06/2008 10:54
No sé si lo hiciste y no lo comentas. Después de aplanar, debes utilizar las herramientas del Unwrap para ir seleccionando las aristas abiertas e ir cosiéndolas según te convenga, hasta conseguir que los polígonos estén ordenados adecuadamente. Saludos.
oriol-d - 29/06/2008 02:22
Hola Vicente. Ya estuve probando lo que me comentas, pero la superficie tiene demasiados vértices y muero cosiéndolos uno a uno, me pareció un método muy complejo, pensé que quizás habría otro modo de hacerlo. Gracias Vicente.