Sugerencias costuras cuero
Hola a todos soy nuevo en el foro y necesito ayuda para conseguir costuras en el cuero, me gustaría hacer costuras en cuero, como si estuviera cosido, no encuentro casi nada de esto, solo encontré un tutorial y no lo entiendo muy bien y los mapas que usan no quedan muy bien, os adjunto el tutorial.
Si me pudierais ayudar cómo hacer las costuras con texturas y donde conseguir unas textura para hacer las costuras del cuero. Os adjunto también una imagen de lo que me gustaría hacer, esas costuras que aparecen en los sofás de cuero de la imagen, lo cosido.
Utilizo el 3ds Max y Vray, casi se me olvida comentar esto. Muchas gracias a todos.
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Esas costuras se hacen muy fácilmente con ZBrush, pero de todas formas, hacer una textura de esas para usarla como mapa de desplazamiento (o Bump si está lejos), no es difícil con una foro de cerca y un rato con el Adobe Photoshop.
Gracias, pero no sé cómo hacerlo. Pero sería para verlo de cerca. A parte de eso, me refiero a cómo hacer el material, no solo las texturas, porque en el tutorial que he puesto arriba no me queda claro cómo hacer el material, donde colocar las texturas. Porque en ses tutorial utiliza un mapa de opacidad, mask, mapa composite creo recordar que se llamaba así, y como dije antes la stetxuras que utiliza no son nada realistas, además necesitaría (com oes para ver de cerca) un mapa para lo que sería los hilos, porque no van a quedar sin textura sin relieve los hilos.
Lo necesitaría para ver de cerca (en detalle) y de lejos. Gracias por tu respuesta.
Si alguien puede ayudarme y decirme cómo hacerlo.
En el tutorial, yo por lo menos no lo entiendo y las texturas que vienen no me convencen, necesitaría costuras, hilos colocados en hilera, no sé si me he explicado muy bien, perdonar si no es así.
No había visto el adjunto de tu mensaje, pero ahora que lo he visto, no sé qué más quieres, si tienes ahí las texturas y el fichero de 3ds Max para ver cómo está hecho.
No, el fichero solo es de la superficie (dond eiria la costura, como ejemplo) el material no está hecho, si estuviera hecho no preguntaría, porque ya sabría cómo se hace, lo que dice el tutorial no lo pillo muy bien. La parte de los material al utilizar diversos mapas, y si tuvieran alguna textura de costuras sin ser esas lo agradecería. Muchas gracias por contestar.
Solo estoy piediendo que me echen una mano, que no les voy a comer el brazo, de todas formas, muchas gracias Caronte.
Seria para ver de cerca y de lejos.
Yo modelaría las costuras para que tengan el relieve apropiado y luego crearía una textura para el relieve de los hilos en pespunte. Pero si no tienes ni idea de crear materiales, más vale que le eches un vistazo a la ayuda del programa o no entenderás la mayoría de los consejos que se te puedan dar aquí.
Otra cosa que ayudaría es que repasaras tu forma de escribir y adoptaras una sintaxis un poco más apropiada, ya que resulta difícil entender tus frases por más que repitas los mismos conceptos una y otra vez.
Más cosas: a la hora de ver una textura realista influye muchísimo los parámetros del material y los de iluminación de la escena. Por muy chula que sea tu textura, servirá de poco si no está iluminado correctamente. La piel concretamente tiene un cierto grado de reflexión, si te pasas parecerá plástico y si te quedas corto parecerá una tela mate.
Si haces una búsqueda en Google por Vray materiales, el primer enlace que te salga te llevara a una página con muchos materiales ya creados entre los cuales encontraras lo que buscas. Lo más complicado será aplicar correctamente las costuras.
A mi mirar el ejemplo del tutorial que pones me dió fiaca. Pero en 30 segundos hice esa textura, que te vale para un Bump o displacement y que tiene que zafar cómodamente (si no es como la que pongo está muy cerca).
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Gracias ricopiturro. Otra cosa Rebeca. Primero: tienes razón en cuanto el lenguaje usado por mi parte, está mal escrito y pido disculpas.
Segundo: ya sé que no solo es cuestión de materiales y texturas, eso ya lo sé, hay más cosas.
Tercero: por no saber hacer ese tipo de material, no sé porque tienes que suponer que no tengo ni idea de materiales, no sé de dónde lo has sacado. Porque en tu respuesta, has dicho muchas cosas menos alguna respuesta (y no estoy diciendo que no lo puedas hacer, ni que me tengas que decir cómo se hace, ni ayudarme).
Cuarto: he hecho una pregunta muy concreta, no he pedido ni que me agan el material, ni que me modelen algo, ni que me lo iluminen, ni nada de eso. Solo que eso no lo sé hacer, podrá ser una tontería, pero no sé hacerlo. Si todo el mundo supiera hacer de todo, nadie preguntaría y seriamos todos la hostia.
Quinto: la página, Vray-materials, dea conozco de sobra, como mucha gente. Y no aparece nada de costuras.
Por la pregunta que he hecho no creo que tengas que suponer cosas que no he dicho. He hecho una pregunta muy concreta de un problema que tengo muy concreto.
Lo he pedido de buenas maneras creo yo, no he exigido nada, he pedido solamente ayuda. Ayuda simplemente, para ti igual es una tontería, ayuda nada más.
Si alguien puede echarme una mando, decirme más o menos por dónde ir, alguna pista.
Y que más necesitas? Pidas lo que pidas y del modo que lo pidas, un foro no es el help Desk de Chaos group, es un lugar donde gente soldiaria comparte sus conocimientos desineteresadamente, ya te hemos tirado un montón de puntas, a por ellas amigo.
Buenas. Hay un plug-in para Maya que se llama
seamour, que modela costuras de forma muy rápida y muy realista. No sé si te servirá.
ticket01.com - Home. Un saludo.
Tercero: por no saber hacer ese tipo de material, no sé porque tienes que suponer que no tengo ni idea de materiales, no sé de dónde lo has sacado.
Dije
si no tienes ni idea, hablaba de posibilidad, no de certeza. ¿y de dónde he sacado esa posibilidad? De tus propias palabras.
No me queda claro cómo hacer el material, donde colocar las texturas. Porque en ses tutorial utiliza un mapa de opacidad, mask, mapa composite creo recordar.
Si no sabes donde colocar las texturas, es probable que no sepas manejarte con los materiales.
Porque en tu respuesta, has dicho muchas cosas menos alguna respuesta.
Vemos, repasemos mis respuestas.
-yo modelaría las costuras para que tengan el relieve apropiado y luego crearía una textura para el relieve de los hilos en pespunte.
La piel concretamente tiene un cierto grado de reflexión, si te pasas parecerá plástico y si te quedas corto parecerá una tela mate.
Si haces una búsqueda en Google por Vray materiales, el primer enlace que te salga te llevara a una página con muchos materiales ya creados entre los cuales encontraras lo que buscas.
Te dije donde encontrar un material de piel, que tendrías que modelar las costuras y luego crear un mapa de relieve como el que te ha puesto ricopiturro para los pespuntes ¿Qué más quieres? Si tienes una base con 3dstudio sabrás hacer esas 3 cosas y si no, por lo menos ya sabes por dónde buscar.
Si alguien puede echarme una mando, decirme más o menos por dónde ir, alguna pista.
¿Darte más ayuda? Tú lo que necesitas es un profesor personal, porque si con todo lo que te hemos dicho sigues sin encontrar la solución, es porque Rebeca tiene razón y no controlas los materiales.
A ver, Unwrapea todo el modelo, lleva ese Unwrap al Photoshop, coge la textura del cosido (que ya tienes en el primer mensaje) y pinta las costuras por dónde quieres que vayan, guarda esa imagen para usarla como mapa de desplazamiento. Al resto del modelo, aplica la textura y el material que le va a dar el aspecto de cuero (supongo que, eso sabrás hacerlo) y ya está.
Es muy fácil, pero como parece que te cuesta tanto, lo que tienes que hacer es ponerte a ello y enseñar cómo te va quedando y así te podremos enseñar donde fallas, porque simplemente diciendo: [i]echarme una mano[/i] una y otra vez (siendo que lo estamos haciendo) no te va a ayudar en nada.
Pues seré medio ciego, pero esas costuras que tienes ya las veo estupendas. Otra cosa son esas baldosas que se ven gigantescas. Saludos.
Pues seré medio ciego, pero esas costuras que tienes ya las veo estupendas. Otra cosa son esas baldosas que se ven gigantescas. Saludos.
Esa imagen la ha puesto de ejemplo, no es suya.
(Creo).
Gracias you and lo siento.
Pues el los materiales de cuero, los encuentras en este foro en el primer mensaje, y el la página de Vray-materials, aunque dices que ya la conoces, yo diría que usaras uno de esos materiales de cuero, y las costuras, no tienes más que hacer el mapa en Adobe Photoshop, muy similar al que te puso ricopiturro, y aplicarlo al modelo como Bump o displacement, y si el problemas es de manejo, busca en mis mensajes, he escrito dos, con un manual de Vray y 3dsMax que es autoría de Urrechur, eso es todo con eso tienes todo lo que necesitas.