Esta modelado en AutoCAD, importado al max y renderizado con Vray.
Cualquier comentario o consejo me será de gran ayuda. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Esa es una opción. La otra es que tengas caras duplicadas.Mira a ver si es un problema de normales invertidas. Un saludo.
Perdonad mi ignorancia, pero que son las normales invertidas y donde se modifican?Mira a ver si es un problema de normales invertidas. Un saludo.
En algunos motores de render la solución rápida pero no buena es poner materiales 2 caras, pero esto significa que el render te tardará más o menos el doble en cada element que lleve esos materiales 2 caras.Toda cara o polígono tiene un lado bueno y otro malo, el lado bueno es hacia dónde apunta su Vector normal (ortogonal al plano) y es el realmente visible. Si haces una simple caja, la editas y le quitas una de las caras, si miras en su interior no verás nada, eso es porque sus normales apuntan hacia fuera. No sé si me he explicado bien.
Y eso se puede hacer con materiales Vray? No me suena haber visto esa opción.En algunos motores de render la solución rápida pero no buena es poner materiales 2 caras, pero esto significa que el render te tardará más o menos el doble en cada element que lleve esos materiales 2 caras.
Precisamente si es un modelo de AutoCAD, puede ser que tengas las caras volteadas. Es algo muy frecuente.El modelo importo directamente de AutoCAD y no ha sufrido ningún tipo de modificación.
Es que es la primera vez que me pasa y no sé cómo solucionarlo.Precisamente si es un modelo de AutoCAD, puede ser que tengas las caras volteadas. Es algo muy frecuente.
Si, mira el adjunto. Ojo, una cosa es poner el material a 2 caras, y otra el render a 2 caras.Y eso se puede hacer con materiales Vray? No me suena haber visto esa opción.
Normalmente todo sale bien de AutoCAD a max.Es que es la primera vez que me pasa y no sé cómo solucionarlo.