Sugerencias con un render defectuoso

fran3D - 26/06/2008 07:43
Hola a todos. Alguien me podría decir porque me salen las zonas negras que muestro en la imagen? Por más que he probado no consigo dar con la tecla.

Esta modelado en AutoCAD, importado al max y renderizado con Vray.

Cualquier comentario o consejo me será de gran ayuda. Gracias.

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Adjunto #76637

renderiche - 26/06/2008 10:22
Mira a ver si es un problema de normales invertidas. Un saludo.
fidelmg - 26/06/2008 11:28

Mira a ver si es un problema de normales invertidas. Un saludo.

Esa es una opción. La otra es que tengas caras duplicadas.
fran3D - 26/06/2008 12:48

Mira a ver si es un problema de normales invertidas. Un saludo.

Perdonad mi ignorancia, pero que son las normales invertidas y donde se modifican?
renderiche - 26/06/2008 13:04
Toda cara o polígono tiene un lado bueno y otro malo, el lado bueno es hacia dónde apunta su Vector normal (ortogonal al plano) y es el realmente visible. Si haces una simple caja, la editas y le quitas una de las caras, si miras en su interior no verás nada, eso es porque sus normales apuntan hacia fuera. No sé si me he explicado bien.
fran3D - 26/06/2008 13:09
Si. Te he entendido perfectamente, pero no es el caso. El modelo importo directamente de AutoCAD y no ha sufrido ningún tipo de modificación. El caso es que es la primera vez que me pasa y me voy a volver loco.
fidelmg - 26/06/2008 13:14

Toda cara o polígono tiene un lado bueno y otro malo, el lado bueno es hacia dónde apunta su Vector normal (ortogonal al plano) y es el realmente visible. Si haces una simple caja, la editas y le quitas una de las caras, si miras en su interior no verás nada, eso es porque sus normales apuntan hacia fuera. No sé si me he explicado bien.

En algunos motores de render la solución rápida pero no buena es poner materiales 2 caras, pero esto significa que el render te tardará más o menos el doble en cada element que lleve esos materiales 2 caras.
fran3D - 26/06/2008 13:23

En algunos motores de render la solución rápida pero no buena es poner materiales 2 caras, pero esto significa que el render te tardará más o menos el doble en cada element que lleve esos materiales 2 caras.

Y eso se puede hacer con materiales Vray? No me suena haber visto esa opción.
Rbk - 26/06/2008 13:25

El modelo importo directamente de AutoCAD y no ha sufrido ningún tipo de modificación.

Precisamente si es un modelo de AutoCAD, puede ser que tengas las caras volteadas. Es algo muy frecuente.
fran3D - 26/06/2008 13:46

Precisamente si es un modelo de AutoCAD, puede ser que tengas las caras volteadas. Es algo muy frecuente.

Es que es la primera vez que me pasa y no sé cómo solucionarlo.
fidelmg - 26/06/2008 19:15

Y eso se puede hacer con materiales Vray? No me suena haber visto esa opción.

Si, mira el adjunto. Ojo, una cosa es poner el material a 2 caras, y otra el render a 2 caras.

Poner el material a 2 caras apenas incrementara el tiempo de render, pero poner el render entero a 2 caras seguramente si que te lo incrementara notablemente.

Yo no suelo hacer ni lo uno ni lo otro, prefiero arreglar la geometría.

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Adjunto #76680

fidelmg - 26/06/2008 19:19

Es que es la primera vez que me pasa y no sé cómo solucionarlo.

Normalmente todo sale bien de AutoCAD a max.

Salvo en determinadas situaciones:
Caras planas, por ejemplo, los cristales de las ventanas.

Superficies generadas mediante comandos tipo supregla o suplados.

Revoluciones a las que se les han hecho uniones, sustracciones.

En este caso ha sido la tercera opción.

Pero siendo pocas caras y fácilmente localizables, entra en el geometría y gíralas, porque sino iras arrastrando esos segundos de más a cada render que hagas, y puede parecer poco, pero si quieres haz la suma, y te sorprenderás.
fran3D - 27/06/2008 07:27
Muchas gracias. Voy a ver si lo solucionó como me dices. Un saludo.
lapoiabezoia - 27/06/2008 09:20
Ese fallo es que hay caras superpuestas. Edita malla y borra una de ellas, así de fácil. Un saludo.