En Blender se puede guardar el mapeado de una textura

adelmo83 - 25/06/2008 16:23
Hola a todos, no sé si me haga entender, bueno mi duda es la siguiente, tengo un objeto y su mapeado UV, este mapeado que e realizado a este objeto lo puedo guardar y utilizarlo en otro objeto que este en distinto archivo? No me refiero a la textura sino a la malla Unwrap. Gracias por su tiempo.
renderiche - 25/06/2008 17:23
No sé si te entiendo. Si lo que quieres es poder utilizar las coordenadas UV de una malla x, con el botón texmesh, dentro del panel Mesh, (f9), creo que puedes hacer eso mismo, aunque no estoy seguro, no lo he probado.

A ver si alguien más experimentado se pasa, un saludo.
adelmo83 - 25/06/2008 17:55
Si eso es más o menos lo que quiero, guardar las coordenadas UV de la malla y poder abrir otra escena con el mismo objeto y poder introducirle las coordenadas UV de la malla que anteriormente había creado, claro está que hay una opción en donde usted puede traerun objeto de otro archivo o escena, pero mi pregunta es traer solo el mapeado que le hice a un objeto y aplicarlo en otro objeto, gracias Joan, peo esa 0bcion no permite lo que quiero.
Caronte - 25/06/2008 19:11
Eso no tiene sentido a no ser que las mallas fuesen exactamente iguales, y si fuese así, basta con importar el objeto entero ¿no?
adelmo83 - 25/06/2008 21:11
Tienes toda la razón Caronte, esa es la solución, pero pensaba que tal vez exisitera esa posibilidad, ahora colocare otra problema que me surgio.