Visualización de huesos tipo Pixar dreamwork en Blender

cesio - 25/06/2008 16:21
Estuve programando un script en Python para poder trabajar los rigs de los personajes directamente desde la malla, algo similar a los sistemas que usan en Pixar, DreamWorks y otros estudios grandes de animación que tienen su propio software. Está hecho para Blender.

Aquí les dejo un video: [url]http://cesio, arg, googlepages.com/skinbones, ogg[/url].

Ratatouille: youtube - Ratatouille podcast #8: getting into character.

Kung fu panda: Kung-fu panda: behind-the-scenes footage part #4 - Movieweb.
promineo - 25/06/2008 16:40
Buen trabajo, habría que ver que tal funciona con un personaje. Me acabas de dar una idea buenísima para hacerlo en 3dsmax.
SHAZAM - 25/06/2008 16:43
Interesante tema.
cesio - 26/06/2008 22:07

Buen trabajo, habría que ver que tal funciona con un personaje. Me acabas de dar una idea buenísima para hacerlo en 3dsmax.

Funciona para todo, el gran problema es el rendimiento por que al ser un script se pone muy pesado al dibujar muchos polys sobre los otros polys.

Le lo mostré a algunos desarrolladores de Blender y piensan implementarlo dentro de Blender, que sería lo mejor.

Todavía le quedan algunas cosas por definir, por ejemplo, que no sea tan automatico a la hora del seteo porque solo funciona con grupos defermadores con el mismo nombre del hueso.

Si quieren jugar un poco aquí les dejo el (*.blend). [url]http://cesio, arg, googlepages.com/highl3.blend[/url].
Leander - 27/06/2008 00:00
Buenísimo, cesio, muchas gracias, comentalo por la Blender.org y blenderartists.
Cesar Saez - 29/06/2008 02:10
Muy bueno, felicidades.
jedihe - 29/06/2008 05:19
Vaya, me encanta. Jedihe.
Derbiii - 03/07/2008 07:21
Qué bueno genial. Saludos.
sirkain - 03/07/2008 08:40
Cesio, la idea de poder implementarlo en versiones futuras de Blender me parece increíble y la verdad es que para animar será todo un avance. Gracias por el aporte.
jogarbel - 03/07/2008 09:38
Grandísimo trabajo. Enhorabuena. 1 millón de gracias.
REBIRTH - 06/07/2008 19:03
Vaya, está muy bien man, ojalá y lo coloquen en la siguiente actualización. Adiós gracias man.
cesio - 22/09/2008 00:20
Buenas gente, aquí les dejo una adaptación de mi script para el personaje Otto. Funciona tanto para el Rig corporal como para el facial.

Este personaje está muy bueno, es simple y funciona bien, con el agregado del script se pone un poco más lento por unos problemas con el Python. Optimice gran parte del code, pero igual no se puede hacer que funcione bien. Se lo mostré a Aligarth y le intereso así que, quizás lo implemente nativo en Blender.

Otto with masks.
[url]http://virgiliovasconcelos.com/[/url].