Cómo logran esos cielos tan impecables que no sea en ps

sicard - 24/06/2008 21:18
Hola a todos llevo varios días quebrándome la cabeza, tengo una colección de Archexteriors, y no he logrado descifrar como logran esos cielos tan espectaulares, eran, mi chamba es 90% exteriores, realmente es lo que venden mis proyectos, pero mis cielos dejan mucho que desear, no quiero recurrir al pothoshop por que me quita mucho tiempo, he oído por ahí de cielos HDRI, he tratado de descifrar los Archexteriors, y nada me resulta, he visto tantos cielos impecables por aquí, que pido ayuda si alguien sabe de un buen tutorial o sabe algún método óptimo para tener buen resultado les agradecería muchísimo la información, gracias.
shinjy - 24/06/2008 23:25
Para el fondo creo que es mejor poner un plano con la textura del fondo, también podrías usar el environment con alguna textura con la opción puesta para ello, pero creo que también lo más sencillo y más juego da es la de Photoshop utilizando para ello el canal alpha para borrar automáticamente el fondo.
sicard - 25/06/2008 02:50
Shinjy, agradezco tu interés, fíjate que jugando un poco con un plano de fondo y texturazándolo como material Vray Light y agregando un (*.jpg), me dió más o menos buen resultado, no como el que yo quiero, pero ya es una avance, gracias de todos modos.
luisete - 25/06/2008 13:24
Si además de rapidez, quieres calidad. Usa el Adobe Photoshop, es mi consejo.
tecniKvisual - 25/06/2008 13:47
Sin duda, lo más rápido y realista es meterlo desde Photoshop en el canal alfa.
Eigus - 25/06/2008 20:58
Justo estaba buscano lo mismo. Pero no entendí mucho lo de Photoshop y canal alfa. En cuantoa usar un plano con al textura cielo, no queda medio falos al ser justamente un plano?
Alguien sabe si hay algún tutorial para esto?
sicard - 26/06/2008 20:37
Eigus, ya lo porbe lo del plano y queda bastante bien, ya es cosa de cómo logres calibrar el (*.jpg) y la iluminación, obvio, consigue un (*.jpg) de alta resolución.
Epar - 30/06/2008 23:48
Mejor que un plano, yo pondría una esfera o una semi esfera, así obtienes la curvatura natural del cielo. Pero depende de la apertura de cámara, claro. Saludos.
sicard - 02/07/2008 21:17
Lo dicho Epar, hay que trastearle un rato y me voy corriendo a hacerlo con una semiesfera que suena bastante lógico, gracias.
dixan - 02/07/2008 22:42
Yo hace mucho que uso HDRI, echa un vistazo, quizás a veces no se consigue tanta calidad como un Photoshop (depende del HDRI que tengas) pero si vinculas tu sol al HDRI por mucho que cambies de punto de vista las nubes y los degradados del cielo siempre van a tener sentido y te ahorras un rato de mensaje producción.
rappaniu - 10/07/2008 05:50
Crea en el slot de materiales un bitmap, ponle la imagen de alta resolución que quieras, para el fondo, en lugar de la casilla de texture picale al environment, ahí mismo picale que sea Spherical environment, desde el slot lo arrastras al environment de rendering, y ponlo en el environment map y activa use map, ahora vete en views, al background, y activa use environment background, una ves hecho esto dale con click derecho al viewport en la esquina superior izquierda, y picale en show background, (cada que lo quieras quitar del viewport solo vuelve a picar aquí, luego te estorba para ver), ok, en este punto debes ver en tu background la imagen del slot que hicimos, ahora regresa al slot y puedes ajustar la imagen a tu gusto, con el offset y el tiling como si fuera cualquier material, y ahí mismo hay un blur que puedes ajustar para los desenfoques.

Espero le sirva a más de uno esto, y este lo suficmente claro, me dsiculpo por las prisas, y. Saludos.
sicard70 - 16/07/2008 02:56
Gracias duxan yy rapanniu todo sirve sería bueno crear un taller de background ¿no? Ye ir subiendo pruebas, me daré esa tarea pronto no sé que opinen ustedes.
krateos_29 - 16/07/2008 18:27
Mi método: Plano con bitmap en auto iluminación. O alternativa más trabajosa, pero que queda mejor: Alpha en Adobe Photoshop y un degradado en software light.