Proceso de creación del modelo de Hulk en 3ds Max y Mudbox

superivp - 24/06/2008 10:57
Hola pues nada que me aburría este fin de semana y después de ver la película me aqpetecia hacer un Hulk sin más os lo cuelgo, 3dsMax y Mudbox.

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Maxam - 24/06/2008 11:34
Lo has hecho en un fin de semana? Para flipar. Como lo has empezado? Tienes una base homínida echa ya, o siempre empiezas de cero?
A mi lo que más me cuesta es el inicio, luego detallar es más ameno, pero arduo el trabajo de comenzar.

No me acaban de convecer del todo los gemelos, terminan demasiado en punta por la parte de abajo, ¿no?
Trancos057 - 24/06/2008 11:42
Para un fin de semana no está mal, pero veo cosas como la postura o la anatomía que con un poco más de tiempo se pueden mejorar, otra cosa es que no parece que tiene pantalones y los pies están planos. Un saludo.
Maxam - 24/06/2008 12:04
En serio? Tan patán soy, es lo normal? Definitivamente me retiro del mundo del modelado orgánico, a mí me cuesta semanas avanzar para colgar algo.
Trancos057 - 24/06/2008 12:10

En serio? Tan patán soy, es lo normal? Definitivamente me retiro del mundo del modelado orgánico, a mí me cuesta semanas avanzar para colgar algo.

Hombre un fin de semana da para mucho si lo sabes aprovechar, si te pones y empiezas que si a charlar con MSN y demás, se te va solo, pero da para mucho.
superivp - 24/06/2008 17:14
Ya veis es un modelo super viejo que tenía por hay y por aburrimiento le pase por el Mudbox.
rappaniu - 24/06/2008 19:26
Yo creo que tiene problemas de equilibrio, es como si de un momento a otro se fuera a caer de boca, no sé, me da la impresión.

Por lo demás muy bueno, tu aclaración con respeto al tiempo justifica mucho, y como que nos tapa la boca para hablar libremente, así que, haciendo a un lado eso, creo que el pantalón se pierde un poco, tal vez haga falta rasgarlo un poco, las travillas del cinturón, botón, costuras ya se mucho de eso se puede dar con la textura, pero lo menciono, los pies planos no le veo problema ya que dependerá de lo que est pisando si es pasto o algún material maleable se perderá, un poco más de pompas o nalgas como le digan, expresión al rostro, no sé si arrugas de expresión, los dientes los veo un poco planos, como si acabara de salir de la ortodoncia, sabes este muñeco en este último film, yo creo que lo más destacado es la verdadera expresión de ira, cólera, neurosis, histeria que refleja, y por supuesto necesita un poco más que un fin de semana saludos. (ya mencioné el desface del punto de equilibrio o centro de gravedad?
Maxam - 25/06/2008 10:42
Ah vale, ya lo tenías hecho, y lo has mejorado con Mudbox, ok ok. Lo que te comenta Rappaniu es cierto, es punto de equilibro, esta como echado para adelante, aunque bueno también puede ser que haya pillado impulso para gritar y hayas plasmado justo ese momento, tiene huesos?
superivp - 25/06/2008 18:34
Sacto, era de una naimación que hice hace tiempo ya y pille esa postura, en el Mudbox no lo puedo tocar más porque se me ha quedado el modelo de un color azul morado y no me deja mover ningún vértice no sé que narices le ha pasado.

Posdata: el video es este, tiene ya más de 2 años, pero criticar, criticar. Hulk y piedra.

Posdata: mejor que lo pongáis sin sonido, es lo peor.
superivp - 26/06/2008 16:02
Nadie sabe cómo resolver ese problema del Mudbox¿(que no será un problema).
cafrerato - 27/06/2008 02:27
Si el sonido del vídeo es malo. Veamos con colores a ver si se ve el pantalón.
Maxam - 27/06/2008 02:40
Pues yo no he usado Mudbox, pero por lo que dices es como si estuviese frezeado (congelado) ¿no?
superivp - 30/06/2008 00:14
Sacto esta como conjelado, pero in estarlo, por que la forma de conjelarlo y desconjelarlo es otra a como aparece es más puedo conjelarlo por encima, no se es una movida muy rara, quizás lo que haga es volver a exportar el personaje que utilice para sacar los renders en 3dsmax y ya está.
superivp - 24/07/2008 23:35
Aquí lo tenéis con unos cuantos retoques de nuestra gran amigo el Adobe Photoshop.

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diecinueve - 25/07/2008 18:06
Maxo, la ostia como te lo has modelado. Vaya ahora quien es el guapo que se lo texturiza al mismo nivel, que el apañico del Adobe Photoshop no le hace justicia.

Yo me ofrezco voluntario que con la crisis del ladrillo me estoy dando un atracón de tiempo libre.
kellogs - 25/07/2008 18:54
Muy bueno el modelado, sabes que lo más difícil de esculpir es dar el paso de soy nulo esculpiendo a algo más avanzado, sea el programa que sea. Cuando veo trabajos así me quito el sombrero, pues yo aún estoy en la fase nula. Y lo malo es que el modelado tradicional ayuda poco, porque es totalmente distinto.

Felicitaciones porque está estupendo de verdad.
superivp - 26/07/2008 13:46
Muchas gracias por escribir me alegro que os mole, pues el modelo se quedará así no lo voy a texturizar por que, no se puede, tiene demasiados polígonos, aparte que solo era un experimento, a ver para el siguiente si le saco el Normal Map.
superivp - 27/07/2008 21:58
Le he dado un mejor detalle de venas y piel y un poco de brillo en los ojos, pero ya está acabado he, que no le toco más.

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diecinueve - 28/07/2008 15:51
No, no lo acabes. Cuélgate una imagen en b/n más grande por favor. (y si te animas el alfa). Con lo bien que quedaría integrado en una fotografía y pintado cómo se merece.

Anda que ya me hacía ilusión pintarmelo a mí también, que está todo guapo el modelado.
superivp - 28/07/2008 17:09
Nada e perdido cantidad de tiempo con este ahora a otra cosa, poner el alfa?
Maxam - 29/07/2008 12:46
Creo que se refiere al canal alpha, (, un croma), para poder sapara la figura del fondo sin tener que recortar manualmente.
superivp - 29/07/2008 13:37
Sí, se ha lo que se refiere, pero no comprenderéis no voy a colgar eso.
ikerCLoN - 29/07/2008 14:33
Esos puños.