Materiales y texturas en Blender

Bardo_Slaine - 24/06/2008 00:47
Buenas, esta tarde estaba mi hermano pequeño viendo una película cuando me pase por el salón. La película se llamaba Bee Movie no sé si os sonara, pero no pude evitar fijarme en los efectos que tienen las texturas, las luces y sombras. La verdad es que la película merece que la vean.

Pero bueno, pasando a lo que interesa. Nunca llegue a aprender como usar texturas y materiales en general (digamos que por ahora solo da el pego los materiales que hago). Querría saber si alguien conoce buenos tutoriales para aprender a texturizar y hacer materiales, y más específicamente del estilo a la película Bee Movie.

Posdata: adjunto una fotografía, por si quieren echar un vistazo.

Posdata posdata: el material que más me gustó fue el de los depósitos de miel de la fábrica, si encuentran alguna imagen verán.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #76387

Mars Attacks - 24/06/2008 21:07
Pues con mucha paciencia, conociendo bien los parámetros de los materiales (aparte del ensayo y error, Google es tu amigo) y las propiedades que se pueden representar mediante texturas (color difuso, color especular, cantidad de reflexión, relieve, etc). Es fácil que incluso un monigote aparentemente tan simple como ése tenga un material muy complicado.

Así a ojo, obviando el Glow del fondo, tiene pinta de ser un material de tipo oren-nayar (con aspecto más bien mate, sin reflejos especulares acusados), y en el cinturón se aprecia un texturizado para el especular y el relieve.

A mí me molan más los materiales que consigue Venom, Zwitter/Ferriz o Pepeland para sus criaturas.
Bardo_Slaine - 25/06/2008 00:01
Bueno, seguiré investigando e indagando. Estuve mirando las texturas de Venom y me gustaron mucho. A eso es a lo que me refería con los depósitos esos de miel, los bordes están completamente iluminados y quedan :o.

A ver si consigo algo. Muchas gracias. Saludos.
Bardo_Slaine - 25/06/2008 15:03
Bueno, sigo investigando sobre los materiales y texturas, creo que ya empiezo a entender cómo funcionan algunas cosas, pero tengo la sensacio de que me espera un largo camino.

Ahora, planteo la siguiente duda. Estuve viendo algunos anuncios y esta curioso el efecto ese que van apareciendo cosas (textos, imágenes) que son planas y parece que está echo con cartulinas y luego se pliegan y aparecen otras y cosas así.

Aquí la duda. Cogí una imagen y le quite el fondo, deje solo que quiero que aparezca, el resto no existe en la imagen (canal de alpha 0? Se dice así, ¿no?) la cosa es que esa imagen la pongo de textura y no sé cómo hacer que esa parte se transparente, para que no se vea el plano cuadrado.
¿Alguien sabe cómo se hace? Gracias por adelantado. Saludos.
Caronte - 25/06/2008 15:12
En la ventana de texturas tienes botones para activar el canal alpha.
Bardo_Slaine - 25/06/2008 17:06
Los únicos botones que veo en la parte de texturas son: calcalpha, negalpha y alpha. Los pulso y no hacen nada, o ponen la imagen en negativo.

Luego en la parte de material esta alpha, pero eso se lo quita a todo el material y yo solo quiero que desaparezca la parte que está en blanco de la imagen.

Y lo último que vi es en map to, el botón de alpha, pero tampoco veo cambios aparentes.

Posdata cada vez que hacia un cambio renderizaba).
¿Alguien me podría explicar cómo se hace?
Klópes - 25/06/2008 17:15
Calcalpha sirve para usar la imagen en b/n como el canal alfa. Si la imagen tiene ya un canal alfa, tienes que pulsar usealpha. Negalpha lo invierte.

La cantidad de alpha tienes que regularla, en el panel material de la ventana de materiales, con el deslizador a (debajo de r,g,b), y para conseguir la transparencia pulsa ztransp (panel enlaces and pipeline) o bien ray transparent (panel mirror transparent).
Bardo_Slaine - 25/06/2008 23:34
Aquí subo lo que hice, y lógicamente no me salió nada. A ver si alguien puede pulsar los botones y volver a pasármelo. En el archivo de Blender, hay dos planos con 2 materiales diferentes, la textura del de la izquierda, la parte blanca, no existe en la imagen (por Photoshop le quite el canal alpha), y en la de la derecha la parte blanca es parte de la imagen.

Seguramente estoy haciendo un castillo de un granito de arena, pero me bloque y no salgo hacia delante. Gracias por adelantado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #76621

Soliman - 26/06/2008 01:03
alpha.
e1000i - 26/06/2008 03:21
Hola. Es muy comúm confudirse. Los (*.jpg) no aceptan canales alfa de salida. Son ficheros de 8 bits de color por canal. Para obtener ficheros que incluyan un canal alfa de transparéncia más el de color, sólo tienes el (*.tga), el (*.png) y el tif.

El blend adjunto, está realizado según el segundo método indicado por el compañero en el mensaje anterior, pero utilizando un fichero (*.png) en vez de tga. En Photoshop se utilizó la opción guardar para web.-> png24 + transparéncia.

Los puntos blancos que salen son debidos a una mala selección (uno que es muy vago. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #76632

Bardo_Slaine - 26/06/2008 11:04
Gracias Solimán y gracias e1000i. Voy a seguir investigando, se me ocurrió alguna que otra idea para seguir probando cosas.