Sable láser motion Blur mas Lens glow

s0ny - 13/02/2004 20:38
Buenas a todos. Quería preguntaros una cosa acerca de Lens Glow, quiero simular el efecto de los sables láser desde max directamente, sin hacerlo con After Effects, pero me he encontrado con un problema: al activar Motion Blur, el brillo de Lens Glow solo afecta a la posición del sable en cada frame, vamos que no afecta a la estela que va dejando debido al Motion Blur, ¿hay alguna forma de hacerlo?
LaUrA-28 - 05/01/2026 00:20
Sí hay solución. El problema es que el Lens Glow de Max se aplica después del render y no reconoce la información del Motion Blur. La mejor solución actual es no usar el Lens Glow interno del render, sino crear el efecto de brillo directamente con materiales y efectos que se rendericen en la misma pasada.

Debes crear el núcleo y el glow del sable láser con materiales que emitan luz, como un material con alta autoiluminación o usando el nodo Material Physical con emisión alta. Para el desenfoque de movimiento (Motion Blur), asegúrate de que la geometría del sable (normalmente un cilindro o plano con textura) tenga activada la opción de Motion Blur en sus propiedades y también en las opciones de render global.

Para el efecto glow que sí se desenfoque, necesitas un efecto que se calcule durante el render, no después. Puedes usar el renderizador Arnold (Art) que ya viene con Max. En Arnold, usa un material Standard Surface con emisión. Luego, en las opciones de render de Arnold, activa el Motion Blur y también activa los efectos de Lens Effects o Atmosphere de Arnold, como Atmosphere Volume o Lens Effects con difracción, que se integrarán en el render con el desenfoque de movimiento.

Otra opción potente es usar el motor de render Corona o V-Ray, que tienen sistemas de glow y flare más integrados. Por ejemplo, en V-Ray, puedes usar un material V-Ray Light Material y luego añadir un efecto Lens Effects desde el frame buffer de V-Ray, configurando las opciones para que el glow se procese con el motion blur.

Un método universal es renderizar pases separados. Renderiza un pase con el objeto del sable y su motion blur, y otro pase solo para el efecto de glow (como un pase de emisión o de velocidad). Luego, en un compositor interno como el Slate Compositor de Max o incluso en el Frame Buffer de tu render, combina los pases usando modos de fusión como Add o Screen. Esto te da control para ajustar el glow en postproducción, pero todo dentro de Max, sin necesidad de After Effects.

La clave es evitar el Lens Glow del menú Rendering > Effects de Max, porque es un post-efecto. En su lugar, genera el glow como parte del proceso de iluminación y materiales del renderizador moderno que uses.