Cómo cascar un huevo

dadaa - 23/06/2008 19:23
He hecho un huevo deformando una esfera con 200 subdivisiones. Es denso y tiene cuadriláteros según paralelos y meridianos.

Ahora quiero partir el huevo, ¿cómo lo hago?

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Caronte - 23/06/2008 19:25
Usa la herramienta de corte de tu software (Knife?) para dibujar la parte rota a tu gusto.
andatalam - 23/06/2008 19:47
Si usas 3dsMax puedes hacer eso con Splines y Pro Cutter. Link>. [url]https://www.foro3d.com/f23/romper-letras-61420.html[/url].
Rbk - 23/06/2008 19:49
Hazle una booleana.
Caronte - 23/06/2008 19:53

Hazle una booleana.

Mira que te mola el lío.
dadaa - 23/06/2008 21:21
Lo he hecho según Caronte. No es un sistema cómodo, por la densidad, iba a tirones y tenía que esperar a que resolviera los cortes para seguir dibujando, lo demás, sin problema.


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No conocía el Pro Cutter, no viene con mi max 6, pero tendré que probarlo, a ver qué hace.

Buena idea, Rebeca, booleanas, también consideré Splines, Nurbs y modelado poly a poly. Gracias y a ver qué hago ahora con el huevo.

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BRONCO_ - 23/06/2008 21:52
Eres un crak dada, entre esto y las teteras.
Airbrush - 24/06/2008 02:18
Ese huevo ha quedado muy bien. Me acuerdo cuando empezaba a modelar que quise hacer un huevo (no mucho, solo un huevo) y me salió un churro. Qué mosqueo tenía conmigo mismo por inútil.

De todos modos, ya que preguntas a lo mejor empleando unos de esos sistemas que se comentan, se le prodrían hacer las grietas o quebraduras que siempre aparecen al cascar huevos. Saludos.
Basie - 24/06/2008 03:38

Ese huevo ha quedado muy bien. Me acuerdo cuando empezaba a modelar que quise hacer un huevo (no mucho, solo un huevo) y me salió un churro. Qué mosqueo tenía conmigo mismo por inútil.

A mí me está pasando más o menos eso.

Ese huevo ha quedado muy bien resuelto, salute.
Rbk - 24/06/2008 13:29
Qué bien te ha quedado. Coincido en que faltan algunos grietas por la superficie del huevo, pero ha quedado bien resuelto.
TheOutsider - 24/06/2008 15:53
Lo de las grietas tiene fácil solución, con el mismo Cut dibujas las grietas, luego haces un pequeño chamfer y eliminas los polígonos de en medio y luego ajustas manualmente, Shell y listo.
dadaa - 24/06/2008 23:42
Pero Outsider, si lo hago así, como la malla es densa y el Cut busca los vértices, los polígonos de las esquinas no se seleccionan como dentro del chamfer, y habría que eliminarlos a mano.
(Comprobado, vaya que sí).

Otra cosa, hay un tío que usa Blender que hace unos huevos que ni el adria, oiga. variations on eggs - Blender artists forums.
dadaa - 25/06/2008 17:09
Vaya, ironías de la vida. Parece que la mejor manera de modelar el roto es con Nurbs con aproximación según triangulación de de la una y, ¿cómo se puede ver en el tutorial del hilo de Bealobo sobre huevos rotos: huevo roto - Foros 3dpoder..
TheOutsider - 25/06/2008 17:27
Vaya. El Cut si capta Edges también y por supuesto también en mitad de un polígono, sin puntos de referencia ni Edges, si no la propia superficie. Y si, impepinablemente toca luego eliminar el último poly después de un bridge (por huevos), pero después de liarla con el Cut, será lo de menos. No?
Me he quedado flipado con el huevo que ha mostrado Bealobo en su hilo. Tremendo.
dadaa - 25/06/2008 17:48
Vaya, que patán soy- Acabo de descubrir que hay un botón Split dentro de Edges. Nunca me había fijado en él. Cut y Split, sencillo.
cram - 25/06/2008 18:27
Quizá te sirva este interesante tutorial:
CG taiwaner? : videotutorial: making of bullet hits an egg in 3ds Max 7.
BRONCO_ - 25/06/2008 20:43
El Split que es lo que hace? Porque le he dado al f1 y la respuesta pues no la entiendo.
dadaa - 25/06/2008 21:02
Split es partir, hace lo contrario que soldar. Si das Split en un vértice donde convergen 4 aristas, te lo humilde en 4 vértices uno por cada una de los cuatra esquinas.

Si lo haces en una arista, te la humilde en dos, te rompe la costura.
BRONCO_ - 25/06/2008 21:59
Gracias dada ahora lo entiendo he hecho una prueba con un cubo cuando tengo elegidas las 3 aristas que van al vértice, le doy a Split y ya se pueden separar las aristas. Pero teniendo elegido el vértice no me sale la opción Split. Gracias de nuevo.
chotio - 25/06/2008 22:08
Esta chula la imagen, pero después de ver el enlace de los huevos. Vaya, si está hecho en Blender, no me había dado cuenta. Saludos.
dadaa - 26/06/2008 13:56
Sí, los huevos de Blender son impresionantes. Gomesil, me colé, cuando se trata de vértices lo llaman break, pero es la misma cosa.
BRONCO_ - 26/06/2008 15:16
Gracias dada.
dadaa - 26/06/2008 22:03
He tirado el render inicial en grande.


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Caronte - 26/06/2008 22:16
Por tocar un poco los huevos la cascara por dentro siempre es blanca, aunque el huevo sea de color.
BRONCO_ - 26/06/2008 23:02
Si el huevo es de caserio ensúcialo un poco (haces mucha fuerza y pasa lo que pasa). Si no es de caserio ponle un código de barras rojo y te queda de la ostia.
dadaa - 27/06/2008 00:43
Son huevos conceptuales, por eso ni están sucios ni tienen códigos de barras. Los ha puesto una tetera clueca.


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