Propuestas: como haríais esta lampara

faniquetzal97 - 21/06/2008 19:46
Hola chicos, necesito ayuda, ideas, propuestas, como modelarías esta sencilla y poligonal lámpara que le ha dado por meter en una escena a mi cliente?
He probado hasta con spacing tool, no sé, por probar, pero nada, queda demasiado rectilineo todo, que haríais, armaros de paciencia y hacer rectángulo a rectángulo orientándolo en diferentes direcciones, fundación Blender puedo morir.

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Caronte - 21/06/2008 19:59
Te advierto que uso Blender, así que, no me pidas pasos concretos de tu software (max?) pero lo que yo haría, es usar una curva (Spline, Path,) con forma de 8 o de cinta de Moebius y después asignarle una superficie plana para que llene esa trayectoria, una vez hecho eso, simplemente extruiría las caras de los bordes de la cinta individualmente, para crear las cintas y después le añadiría algún tipo de ruido para variar aleatoriamente su posición. Para acabar, algún retoque ha manao y ya está.
faniquetzal97 - 21/06/2008 20:07
Si, utilizo max, supong que viéndolo así resulta algo menos complicado, lo que ocurre que, sí, lo de Spline en 8 ya intenté, y extruir luego, también, donde pierdo es donde dices de ruido para de forma aleatoria, por que el ruido que le meta me deformaría la forma rectilinea que consigo, por tanto al final no conseguiría el efecto deseado, supong que será echarle más horas, hasta dar con la mejor opción. Muchas gracias intentaré a ver qué se puede hacer.
Caronte - 21/06/2008 20:53
En Blender puedes aplicarle esa deformación aleatoria (ruido?) solamente a los vértices seleccionados (supongo que, tendrás alguna opción en max), por lo tanto, solo habría que seleccionar las puntas de las tiras, teniendo en cuenta que no hay vértices de por medio (eso se lo añades después para curvar).

Otra forma es usar una simulación, convertir todo el objeto en un softbodie, pintar algunos pesos y dejar que la gravedad haga su trabajo. Suerte, no se me ocurre nada más.
faniquetzal97 - 21/06/2008 21:46
Vaya utilicé Blender hace algún tiempo, pero no sé si arriesgarme a modelar allí como dices, miraré mejor en 3dsmax a ver si se ha pasado algo, muchas gracias.
Cesar Saez - 22/06/2008 00:13
En max tienes el modificador noise que hace lo del ruido, tampoco era tan difícil de deducir.
TheOutsider - 22/06/2008 10:18
No creo que no el noise vayas a conseguir eso. Personalmente creo que la solución pasa por hacerlo con cariño y paciencia manualmente. Como mucho veo un modificador twist por algún lado. Pero poco más. Paciencia.
faniquetzal97 - 22/06/2008 10:25
Gracias the outsider, ya pensaba que con el noise (gracias César por tu sabiduría, si no llega a ser por ti, fundación Blender no sé que el ruido es el noise (ironizo)) no lo podría conseguir, al menos, lo que yo he utilizado con el modificador, así que, nada, armada de paciencia estoy y poco a poco, aixx lo que hay que hacer.
Cesar Saez - 22/06/2008 10:54
Yo lo decía por la leve deformación aleatoria que comentaba Caronte que si creo que puede aportar, pero obviamente no hacer todo el trabajo, vamos creo que ese era el espíritu del comentario de Caronte.

Que nadie se lo tome a mal.
faniquetzal97 - 22/06/2008 11:20
Aceptamos barco. Tranquilo César, queda en tablas. Otra propuesta, esta silla de calligaris, lo sé, paciencia, pero sin tiempo poca paciencia puedo tener, ya imagino, modelado orgánico a tope, ¿no?

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Rbk - 22/06/2008 16:34
Esa silla con dos Splines y una booleana está en un por favor ().
faniquetzal97 - 22/06/2008 17:14
Da que no la has mirado detenidamente. Que agco das, (t lo digo bromeando, envidia sana). Splineando y boleando eso hago, pero, será que no utilizo las Splines adecuadas, y sí, yo también pensé que era la mejor forma, pero, para mí, resulta más chunga. Gracias por las ideas.hasta luego.
Rbk - 22/06/2008 17:20
Fani, era una broma derivada de otro hilo en el que se discutían diferentes formas de modelado, más que nada para darle vidilla a este hilo y que los expertos se pasen por aquí a seguir discutiendo cómo harían la forma de esa silla.
MiraVirtual - 22/06/2008 18:34
Tendría que ver mejor esa lámpara, en la imagen no aprecia si es solo una forma curvada o varias unidas, pero a simple vista cuarrando el modelado desde una caja o plano.
GEKKONIDAE - 22/06/2008 19:59
A ver, yo creo que la silla se haría con cajas las patas y asiento y poly a poly el respaldo. Haciéndo media silla y luego mirror.

Y la lámpara, lo que han dicho por arriba y luego un poco de Sculpt (Grab) o un FD con ruido o tocado manualmente.

Pero lo digo a ver si acierto, que yo no soy profesional.
Airbrush - 22/06/2008 20:19
Esa silla está a huevo para modelar con Nurbs. Trazas la curva exterior de la silla y la interior y rellenas con un botón. No sé si Blender trae ese sistema, pero en Maya y otros programas como Rhinoceros que si lo usan se haría muy rápido.

Lo de la lámpara es más complicado y la imagen proporcionada no es de gran ayuda. Espero que te dejen tener la lámpara delante y no una fotografía de mala muerte donde no se aprecia ni cómo es y sino pues diles que eso es lo que se necesita y que encarece el presupuesto de la leche de todos modos. Es lo que hay.

Por cierto, no sé cómo la describes como sencilla y poligonal lámpara. Yo creo que no es ni una cosa ni otra. No te lo habrá dicho el cliente eso de que es sencilla y te lo has creído. Pues dile que no, que si es tan sencilla que la haga el y que sino pues que, acoquine las horas que ya se las dirás al final a ver si cuela lo mismo que ha colado lo suyo. Saludos.
sergiortic - 01/07/2008 12:30
Otra tanda de muebles minimalistas, vaya lámpara. Bueno, ya sabes que con un poco de paciencia cuando te quieres dar cuenta ya lo tienes echo. Un saludo, y mucha suerte.
kellogs - 01/07/2008 14:49
A ver, en mí humilde opinión que no he parado de hacer modelados raros en estas semanas, me parece que la lámpara tiene huevos, y que la mejor forma seria extruyendo de un plano donde tuvieras definida la base que serpentea como dice Caronte (la imagen de la lámpara no sé si es mi monitor, pero es una basura diles que te den algo mejor) y sacar las tiras de ahí individuales.

La silla pues, la parte de mitad para abajo lo que es la base y patas directamente box+Subsurf y la parte superior o bien Spline para forma externa e interna y después rellenar, bien poly2poly a saco.

Espero que sirva, por supuesto está opinión se basa en usar Blender, pero es extendible a 3ds Max fácilmente.
sergiortic - 01/07/2008 17:28
Creo que más o menos como dice Kellog, lo que yo haría seria modelarme el cuerpo principal, la cinta que une todas las tiras, a partir de un plano dándole la forma y extrullendolo para darle el grosor, suavizarlo, y aprovechando ese cuerpo, quizá de la propia Maya puedas ir sacando cada una de las tiras, de los mismos polígonos para que te ajuste perfectamente, sacando planos, en este caso yo no les daría grosor, y suavizándolos con un smooth.

Espero que te sirva.
Pit [reloaded] - 01/07/2008 17:42
La silla es una chorrada y lo que dice Rebeca es así. La lámpara si merece probar cosas que nos ahorren el modelado doloroso que propone Outsider.

No sé si podría funcionar esto:
Como dice Caronte, modelas el ocho dichoso.

En un programa como Rhinoceros, creas una Spline a partir de los bordes del ocho.

La clonas y la alejas de la primera y varías su tamaño y forma.

Hasta que puedas crear con esas Splines una superficie.

Es sobre esa superficie, fácil de manipular tocando puntos de control, sobre la que proyectas rectángulos o líneas.

Ocultas esa superficie, y te queda el ocho y las tiras de rectángulos, o líneas que puedes hacer renderizables, o recorrerlas con un rentangulito.

Las Splines que salen de trabajo los rectángulos sobre la superficie, con una extrusión te salen las cintas.

Yo probaría cosas de ésas.

Y si no sale, modelado doloroso.
KaronT3 - 01/07/2008 19:10
¿Has probado a hacer la lámpara creando una de las láminas esas y luego hacer una matríz de ella a través de una Spline como recorrido? Luego moverías y girarías las que necesites, si no como harían los japoneses una a una e ir colocandolas. En cuanto a la silla caja y extruir las patas por un lado y para el respaldo dibujas la forma con Splines, la extruyes, y la unes a la base de las patas. Tras esto suavizas los bordes para que se curven con MeshSmooth o chaflán o lo que prefieras. Si en el respaldo cierras la forma Spline exterior y le haces la forma del hueco con otra Spline desactivando nueva forma al extruir te hará el hueco, pero eso ya lo sabes seguro. Luego lo curvas un poco con un modificador y ya, esa sería la forma más rápida creo yo. Perdón, pero voy con prisas y no sé si lo entenderás.
3dmac - 02/07/2008 13:28
Muy bien que Tron estoy de acuerdo contigo, yo haría lo que sugieres con un Path deform, para que las tiras sigan el recorrido del 8 descrito por la curva grande, pero nunca tendrriamos la suvidad de la superficie creada por unas Nurbs.

Por cierto, esa lámpara se llama sioux y es de la empres luzifer.
dadaa - 02/07/2008 13:59

¿Has probado a hacer la lámpara creando una de las láminas esas y luego hacer una matríz de ella a través de una Spline y blablaba, blabla blabla.

Muy bien que Tron estoy de acuerdo contigo, yo haría lo que sugieres con un Path deform, para que las tiras sigan el recorrido del 8 descrito por la curva grande, pero blabla blabla.

Dios santo, nos hemos vuelto locos?
Yo estoy con Rebeca, que complicados sois todos.

Esa lámpara se modela con media pata, desde una tetera.
(Esto es un broma derivada de otro hilo de un foro que además no existe).
[editado, o silla, o tetera o lo que sea].
3dmac - 02/07/2008 15:19
Me refería a la lámpara que también describe un ocho.
dadaa - 02/07/2008 17:42
Lo que yo decía, en dos patas. Un plano con un par de modificadores, ni para una tetera da.


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dadaa - 04/07/2008 23:24
Cómo lo veis?
Caronte - 04/07/2008 23:41
El parecido es mínimo, por no decir nulo.
dadaa - 04/07/2008 23:45

El parecido es mínimo, por no decir nulo.

Nulo? Tú crees?

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Caronte - 05/07/2008 01:20

Nulo? Tú crees?

Sí.
GEKKONIDAE - 08/07/2008 17:21
Yo sí veo parecido. Está bien pensado. ¿no se podría hacer también con dispersar?
Caronte - 08/07/2008 21:42
No se trata de que en ese mismo ángulo se parezcan (que es lo que el ha intentado, si no que esté echa igual. Por ejemplo. ¿dónde está la cinta central de dónde salen las tiras?
Bueno, supongo que, todo depende también del grado de realismo que se quiera conseguir, porque sinceramente, para hacer algo que se vea bien solo en ese ángulo, me hago una textura con canal alpha de esa misma fotografía y la pego en un plano.
dadaa - 08/07/2008 21:57
Vaya. Quizá entendemos de forma distinta la lámpara. Yo creo que es un plano de plástico, con flecos arriba y abajo, al que han cosido por el centro con varias puntadas como si fuera un acordeón un poco girado.

Y más o menos es lo que hice, salvo que no tiene parte central sin flecos porque quería hacerlo con una primitiva y modificadores.

Editado : hacer una superficie reglada o de doble curvatura, mediante curvas libre en forma de ocho, que decían, sería la forma en la que el resultado se parece superficialmente al objeto, pero no es nada realista, para eso alfa y fotografía.