Desmontando el Iron Man: análisis y construcción paso a paso

tatoman - 21/06/2008 16:06
Pues nada como nadie se anima con este modelo tan golosón, para, allá que me lanzo, a ver qué sale. Esta aún en pelotas, pero es para romper el hielo.

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Adjunto #76244

Birkov - 21/06/2008 16:44
Buen comienzo, ale, dale duro que los objetos metálicos son más difíciles de modelar de lo que parece en un principio.
tatoman - 22/06/2008 15:55
Un pequeño update, aún mucho que retocar.

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Adjunto #76293

pables - 22/06/2008 20:22

Pues nada como nadie se anima con este modelo tan golosón, para, allá que me lanzo, a ver qué sale.

En realidad, sí, Juan empezó uno hace unos meses Iron Man - Foros 3dpoder..
Ánimo que está va muy bien.
shenmue - 22/06/2008 22:41
De momento va bien. Hay muchos Iron Man empezados. La cuestión es terminarlos. Animo.
tatoman - 23/06/2008 21:55
La cabeza va tomando una forma más aceptable. Seguiremos informando.

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Adjunto #76386

lex_99 - 23/06/2008 22:02
Va bastante bien ya va pillando forma, podrías ponerle unos materiales base para ver cómo queda con sus colores. Un saludo.
tatoman - 23/06/2008 23:00

Podrías ponerle unos materiales base para ver cómo queda con sus colores.

Aquí lo tienes, materiales a capón y cutres.

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Adjunto #76389

tatoman - 24/06/2008 21:37
Mas o menos se puede dar por finalizada la parte más complicada del casco, el resto de detalles con Bump.

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Adjunto #76487

doses - 24/06/2008 23:54
Olé olé, que guapo. Quiero ver más, vas a hacerle la típica armadura de Iroman, o vas a hacerle algunas de las flipantes, de los cómics? (véase ejemplo). .

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Adjunto #76486

tatoman - 25/06/2008 00:10
La armadura es la de la película por dos razones, es de la que más referencias tengo y es la que más me gusta.
true_soul - 25/06/2008 01:05
Una pregunta tienes blueprints o son solo imágenes de la película, lo pregunto para saber cómo lo estás haciendo para intentar modelar yo uno durante las vacaciones a ver qué llego a hacer comparado con los demás que están haciendo.
tatoman - 25/06/2008 01:36
Uso de todo un poco, para el casco he usado blueprints, pero para el cuerpo usare todas las fotografías que pueda. Aquí te dejo algunas referencias.

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Adjunto #76534



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Adjunto #76536

mlms - 25/06/2008 02:01
Que modelo tan del, yo solo espero algún día llegar a hacer algo así, por ahora seguiré formándome en este extenso mundo del 3d.

Un muy buen modelo, espero el modelo finalizado.
true_soul - 25/06/2008 04:13
Muchas gracias por la referencias, ahora estoy modelando a una mojer tal vez modifique el diseño para que sea una armadura para una mujer irongirl? Veré con el tiempo, por lo menos espero hacer algo la mita de bueno que el tuyo.
Crow - 25/06/2008 15:19
Por lo que he ido viendo, la evolución con el casco es super buena, sigue así tatoman, creo que veremos un muy buen resultado si sigues avanzando como lo has hecho, y tienes buenas referencias. Adelante. Felicidades.
tatoman - 25/06/2008 15:28
Gracias a todos. En breve empezaré con la coraza.
tatoman - 25/06/2008 23:48
Pues nada, al final todo lo que iba a hacer con Bump nada de nada, como soy muy burro lo he modelado, en fin. Primera prueba de materiales, el amarillo no me acaba de convencer del todo.

Por cierto, que no lo he dicho, renderizado y materiales con Vray.

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Adjunto #76622

kellogs - 25/06/2008 23:57
Vaya se ve muy bien. Eso de modelar los detalles en realidad es bueno, práctica que coges, aunque para detalles muy minúsculos pues es mejor usar Bump(creo).

A seguir ahí a ver qué tal se te da el resto, enhorabuena porque pinta genial.
Molok - 26/06/2008 00:15
Tu molas.
tatoman - 26/06/2008 00:17

Tu molas.

Vaya os lo estoy pegando.:019.
Birkov - 26/06/2008 04:15

Pues nada, al final todo lo que iba a hacer con Bump nada de nada, como soy muy burro lo he modelado, en fin.

Vaya otro igual que yo, modelando hasta las pegatinas.

Ale dale duro que vas muy bien.
sejob1975 - 26/06/2008 04:31
Excelente, el detalle es exquisito. No olvides la paranoia que tenemos los 3dceros con los wire y sube alguno de vez en cuando.
franchute25 - 27/06/2008 00:07
Tatoman, un modelado de lujo, de 10 vamos, no se te puede decir nada para mejorarlo, muy bueno, buen trabajo, te quería preguntar cosas para aprender, hice yo un mdoelo de Iron Man hace unas semanas, pero lo aparqué por hacer a Batman que está por ahí en trabajos en proceso, mi pregunta, podrías mostrar que parámetros has utilizado en los materiales, para quereflejen que has hecho, yo puse un HDRI, pero no quedaba bien del todo, y para los ojos es un material luz Vray ¿no? Como lo tienes configurado, ah se me olvidaba podrías poner un wire del modelo? Gracias tío, espero haberte pedido mucho, pero tengo muchas dudas y me gustaría aprender de gente tan buena como la hay por aquí, te dejo una captura del Iron Man que hice, para que veas como cnfiguré mis materiales y que no estaba muy conforme, saludos.

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Adjunto #76703

tatoman - 27/06/2008 00:50
Gracias por tu valoración. Los materiales son Vray ambos, tanto el rojo como el amarillo. Los ojos son un material standard con una rampa de degradado en el canal difuso con los colores azul eléctrico y blanco.

Excepto los ojos, los demás tiene HDRI, el cual lo he metido en el canal environment y jugando con los valores conseguirás que el reflejo sea más o menos intenso.

Te dejo los settings y un wire, con y sin suavizado, que no había subido ninguno.

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Adjunto #76707

franchute25 - 27/06/2008 01:43
Muy currado el modelo, perfecto vaya, oye como has jugado con el HDRI en reflexión se lo has metido y environment, o también en refracción, y que opciones has puesto, la verdad es que yo me hago un lío en cuales opciones quedan mejor en el HDRI, por cierto, lo último muchas gracias por tu ayuda, podrías explicar lo del rampa de degradado y los colores azul eléctrico y blanco, lo he intentado alguna vez, pero los he descartado porque no me daban buenos resultados, podrías poner una captura de cómo están configurados, y te repito de nuevo, gracias por tus explicaciones y eres un crack, muy buen modelado tío, saludos.
tatoman - 27/06/2008 11:16
El HDRI solo está en el environment y dentro esta especificado como cubic environment. El valor en el gamma es lo que hace que el reflejo sea más intenso, aparte del Glossines.

Si no has usado antes materiales Vray échale un vistazo a algún tutorial para entender cómo funciona y práctica mucho, mucho.

También es interesante el saber cómo se comporta físicamente el material que quieres recrear, obvserva a tu alrededor.
lex_99 - 27/06/2008 11:22
Vaya que forma esta cogiendo impaciente por ver la coraza.
Crow - 27/06/2008 19:28
Tatoman, te felicito, los detalles modelados te quedaron super bien, los materiales van excelente, como dices, el amarillo de repente está muy poco saturado, pero con unos toques, seguro que logras, si a todos le aplicas el mismo nivel de trabajo, te va a quedar excelente ese modelo, sigue así que, estamos varios pendientes de cuando empieces con la armadura. Suerte.
tatoman - 27/06/2008 20:05
Una coraza en fase muy alpha.

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Adjunto #76759

franchute25 - 28/06/2008 02:55
Tatoman he conseguido después de probar como tu me dijiste los materiales de metalizado, la verdad es que con Vray llevo ya algún tiempo probándolo bastante, bueno creo que lo he mejorado, te dejo una captura, aunque el material de rampa de degradado no me sale bien, al final he puesto un material Vray Light.

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Adjunto #76775

tatoman - 28/06/2008 19:27
Un update de la coraza por la parte delantera, con y sin material.

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Adjunto #76799

tatoman - 28/06/2008 19:32

Tatoman he conseguido después de probar como tu me dijiste los materiales de metalizado, la verdad es que con Vray llevo ya algún tiempo probándolo bastante, bueno creo que lo he mejorado, te dejo una captura, aunque el material de rampa de degradado no me sale bien, al final he puesto un material Vray Light.

El HDRI lo has puesto en el canal environment del material Vray o lo has puesto de fondo en la ruta rendering/environment/background?
Por cierto, los ojos parten de un material standard auto iluminado en blanco, que no lo dije.
franchute25 - 28/06/2008 20:51
Si el HDRI también lo he puesto en background y en environment, ah el material de los ojos es un Vray Light con rampa de degradado?
franchute25 - 28/06/2008 20:53
Por cierto, se me olvidaba, que HDRI usas, parece que es muy bueno, podrías colgarlo?
tatoman - 28/06/2008 20:58

Si el HDRI también lo he puesto en background y en environment, ah el material de los ojos es un Vray Light con rampa de degradado?

Te recmiendo que lo quites de background, el material de los ojos es un standard auto iluminado.

Por cierto, se me olvidaba, que HDRI usas, parece que es muy bueno, podrías colgarlo?

Tengo muchos mapas de HDRI y voy haciendo pruebas, si buscas por internet encontraras a mansalva.
franchute25 - 28/06/2008 21:46
Me refiero a que el que tengo en background es el HDRI, y el material que tienen los ojos es un material Vray Light, pero sin rampa de degradado como tienes tu.
tatoman - 28/06/2008 22:14
Me refiero a esto.

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Adjunto #76806

tatoman - 29/06/2008 14:58
Otro update más, es vez más detalle.

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Adjunto #76842

DaNiYoMeR - 29/06/2008 15:57
Dale duro tatoman alias el acorazator, va francamente bien.
tatoman - 29/06/2008 17:42
Fin de la pate delantera, malla con y sin material y wire. Edito: añado imagen global de lo que hay.

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Adjunto #76848



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Adjunto #76874

David3D_34 - 29/06/2008 17:46
Esto te está quedado de muerte mortal, felicidades.
tatoman - 30/06/2008 20:32
Vuestra ración diaria de hojalata, que no quería yo que os quedarais sin ella. Pequeño update con las hombreras.

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Adjunto #76991

shenmue - 30/06/2008 22:54
Ole ole. Muy guapo.
ThInCho - 01/07/2008 07:08
Vos si que eres un artista, sabes que tuve la misma idea, encima que el Iron Man de la película me encanta, decearia poder hacerlo yo también, pero no sé nada de 3d todavía, pero en cuanto aprenda voy a intentar hacerlo, también probaré con Goku de Dragon Ball z.
tatoman - 01/07/2008 16:02
David 3d 34, Shenmue (que gran juego) y thincho, gracias por vuestros comentarios. Veremos a ver cómo sale al final.
tatoman - 01/07/2008 20:23
Como no tengo avances significativos os pongo una imagen del wire de lo que llevo hasta ahora sobre la referencia que estoy usando.

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Adjunto #77140

shenmue - 01/07/2008 21:15
Estaba viendo la plantilla, y es algo diferente del de la película no¿o me he rallado. Yo solo tengo echa la cabeza. Me pare cuando empecé a hacer la espalda así que, no estoy seguro, pero creo que la espalda es diferente, no lo sé.
franchute25 - 01/07/2008 21:17
Muy buen trabajo tatoman, sí señor, oye podrías poner una captura de más tamaño esta es muy pequeña y no se ve muy grande los detalles del wire, oye por cierto, he probado lo que me dijiste de poner el HDRI en el environment del material y va bien, pero una aclaración, tu que parámetros utilizas en el render, lo dejas todo casi por defecto le metes alguna luz, ah activas el HDRI también en el background, vaya tecla 8, va muy bien el modelado estas hecho un crack.
duvas - 01/07/2008 21:33
Me gusta, que bien, esperare para verlo terminado amigo saludos.
tatoman - 01/07/2008 21:39

Muy buen trabajo tatoman, sí señor, oye podrías poner una captura de más tamaño esta es muy pequeña y no se ve muy grande los detalles del wire, oye por cierto, he probado lo que me dijiste de poner el HDRI en el environment del material y va bien, pero una aclaración, tu que parámetros utilizas en el render, lo dejas todo casi por defecto le metes alguna luz, ah activas el HDRI también en el background, vaya tecla 8, va muy bien el modelado estas hecho un crack.

Los parámetros de render son por defecto y uso de momento tres luces omni, lo justo para que se vea un render decente. Por el momento no me he metido con eso hasta que no termine todo el modelo, el HDRI en bak Ground no lo activo nunca porque saldría en el render.

Estaba viendo la plantilla, y es algo diferente del de la película no¿o me he rallado, yo solo tengo echa la cabeza. Me pare cuando empecé a hacer la espalda así que, no estoy seguro, pero creo que la espalda es diferente, no lo sé.

Cierto esta referencia es arte conceptual y difiere un poco del diseño final. uso esta referencia para proporciones y modelado base, la mayor parte de los detalles que, añado son de imágenes de la película (las pocas que hay por internet) o de los posters promocionales, los cuales tienen una alta resolución, mi problema con la espalda es el mismo que el tuyo, no tengo demasiadas referencias validas. Gracias a los tres por los comentarios.
Birkov - 02/07/2008 01:27
Ahí, sufriendo con los modelos metálicos como me dicen a mí, dale duro y no lo dejes.
tatoman - 03/07/2008 20:32
Después de haber estado refinando malla, vuelvo a la carga, toberas (o cómo se llamen) de los lados, el costillar vamos.

Ahí queda.

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Adjunto #77311

cafrerato - 05/07/2008 06:57
Se ve bastante bien. Felicidades tatoman.
Birkov - 11/07/2008 14:14
A ver qué ya estás tardando con la actualización. Supongo que ya lo habrás visto, pero como me lo encontré hoy, aquí tienes un enlace a un hilo de los foros de 3dtotal donde hay un modelo completo ya finalizado y renderizado: Iron Man - Thredy forums.
Molok - 11/07/2008 14:20
Vamos tato, que se te oxida.
tatoman - 11/07/2008 14:48
Nens que me lo estoy estudiando, que las referencias de la espalda se venden caras.
shenmue - 11/07/2008 14:56
Madre mía, impresionante el de 3d total. Que cabrón, es clavado al de la película, hasta los materiales. Tu tranquilo tato man, que nadie te meta prisa. Al final te quedará de miedo también.

Posdata: gracias por el enlace Birkov.
tatoman - 11/07/2008 16:11
Por cierto, ya había visto ese Iron Man, mucho curro tiene sí señor, pero no me vais a desanimar.
shenmue - 12/07/2008 02:09
Esta comunidad esta para ayudar y motivar hombre. Al menos gran parte de ella, aun que de vez en cuando si que es verdad que se le cada comentario que lo pone en duda. Pero como alguien dijo una vez, no se puede abandonar una comunidad por un par de GI@#$\.
danielblanco3d - 13/07/2008 10:01
Esta impresionante, que técnica de modelado usas?
josue-vertex - 23/07/2008 08:16
Está demasiado bueno.