Modelo 3D de un Titán para videojuego: coloso de Rodas con texturas

Chakal - 20/06/2008 18:48
Hola. Acabo de terminar este modelo para un videojuego. Se trata de un titan estilo coloso de rodas. Tiene 3700 polys y sólo una textura difusa de 1024 por 1024. El escudo y la espada comparten otra textura de 512 por 512. No hay mapa especular ni normal.

Espero les guste. Saludos.

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Hulkong - 20/06/2008 21:11
Me parece estupendo, la optimización de polígonos aún me sorprende, pero, me ha extrañado que el escudo tuviese sangre y, la espada no, era una curiosidad.
BRUIXOT - 20/06/2008 22:51
Me ha gustado mucho muy bueno. Saludos.
Z3-PO - 21/06/2008 00:09
Creo que es perfecto, y en el juego seguro que se crece, sobre todo dando espadazos. Mi enhorabuena.
Chakal - 21/06/2008 01:52
Hulkong: tienes razón con lo de la sangre en le espada, le voy a agregar ese detalle. Gracias. Bruixot: gracias tío, me alegro que te guste.

Z3-po: gracias maestro, espero verlo pronto en movimiento, se supone que tiene el tamaño de 2 hombres de alto, así que, el protagonista se las va a ver negras para bajarlo.
mx_christian17 - 22/06/2008 19:08
Está excelente, sinceramente me gustó mucho el trabajo, felicitaciones, me muero por ver algún día un personaje de esos de alta resolución. Saludos.
Chakal - 23/06/2008 00:56
Christian: muchas gracias, me alegro que te guste, hace bastante tiempo había empezado un modelo casi igual por mi cuenta y en alta. Esta en este post: hoplita - Foros 3dpoder..

Pero se quedó en eso que ves ahí. Y ahora me cae este trabajo donde tuve que hacer ese mismo modelo o similar, pero en baja. Hasta rescaté alguna que otra cosa del original en alta.

Les dejo un wire por si a alguien le interesa:
Saludos.

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Nessito - 23/06/2008 10:30
Muy bueno el modelado y texturizado. Pedazo de falcata. Que hace un hoplita con una falcata, sea del tamaño que sea?
Chakal - 23/06/2008 17:52
Qué es una falcata? Edito: ya lo descubrí, no sabía que se llamaban así.
Chakal - 23/06/2008 18:04

Que hace un hoplita con una falcata, sea del tamaño que sea?

Supongo que abrir en 2 las cabezas de sus enemigos. ¿Qué más sino?
Parece que no se sabe exactamente donde nacieron estas espadas, pero se supone que podrían ser originalmente griegas o etruscas.
Luroc - 23/06/2008 20:35
Bueno, en realidad la falcata la inventaron aquí en España, bueno, en iberia mejor dicho, y se cree que fue la precursora de la Gladius hispaliensis, también Íbera, que los romanos, que no eran nada tontos, adoptaron como la espada reglamentaria en sus ejércitos.

La que le has metido a tu modelo es bastante desproporcionada, pues su tamaño es mucho más pequeño en relación con la persona que la lleva (la hoja media alrededor de un metro), pero como es un modelo para videojuego, aparte de que quien la lleva es un gigantón, pues es normal tomarse licencias a la hora de definir armas y demás.

En cualquier caso, el modelado y el texturizado están muy conseguidos, que es de lo que se trata. Buen trabajo.
Trancos057 - 24/06/2008 11:46
Está muy guapo y muy completo, muy buen trabajo Chakal.
sejob1975 - 24/06/2008 18:26
Esta brutal me encanta como consigues todo ese realismo con una sola textura, sobre la espada y la precisión histórica, si en Jurassic parque hicieron los raptores de tres metros de altura cuando en la realidad eran del tamaño de un pavo tu puedes tomarte esa licencia o no.

Por cierto, la falcata era la espada de los celtiberos o tribus ibéricas celtiberizadas.
Luroc - 24/06/2008 20:05
Correcto, celtíbera exactamente, pero made in hispania 100%, que eso, junto con el chupachups y el palo de la fregona, es lo mejor (casi lo único) que hemos exportao masivamente al resto del mundo.
Chakal - 26/06/2008 02:09
En cuanto a la licencia que me tomé, pues sí, de la misma forma que puede ser exagerado el tamaño, también hay que tener en cuenta ciertas cosas. Se trata de un videojuego, uno de fantasía tipo WoW y no uno histórico. A menos que alguien crea que es posible la existencia de un tío de 5preguntaen la Grecia clásica o en cualquier otra época. Así que partiendo de ahí discutir sobre la desproporción del arma no tiene mucho sentido. Sino miren a dante, el protagonista de Devil May Cry, que lleva una espada que no podría levantarla ni con una grúa.

La mayor parte de las referencias que tengo de hoplitas, ya sean históricas de libros o miniaturas, casi todos llevan este tipo de espada. Lo que no es raro sabiendo que los griegos han estado también por estas tierras.

Trancos: muchas gracias, máster.

Sejob1975: me alegro que te guste, no sabía eso de juras? que park, que curioso, pero bueno, hay algo que se denomina fe poética, sin ella sería imposible escribir cualquier novela, narrar cualquier historia o filmar cualquier película. O al menos sería imposible disfrutarlas.

Luroc: me da ternura tu sentir nacionalista, pero resulta extremadamente anacrónico adjudicar a la nación española la invención de algo creado hace más de 2300 años, cuando todavía ni se sospechaba que esta península terminaría siendo lo que es. Ni decir que cuando se bien de hispania suele contar también Portugal. He leído por ahí hablar de que la falcata es un arma de origen español. Eso es un error.

Es como decir que Aquiles era gay. Ambos términos, español o gay, son conceptos que no pueden aplicarse en el tiempo más, allá del momento en el que aparecieron. Esto no lo digo sólo yo, cualquier historiador serio te diría lo mismo. Saludos.
Luroc - 26/06/2008 11:33

Luroc: me da ternura tu sentir nacionalista, pero resulta extremadamente anacrónico adjudicar a la nación española la invención de algo creado hace más de 2300 años, cuando todavía ni se sospechaba que esta península terminaría siendo lo que es. Ni decir que cuando se bien de hispania suele contar también Portugal. He leído por ahí hablar de que la falcata es un arma de origen español. Eso es un error.

Es como decir que Aquiles era gay. Ambos términos, español o gay, son conceptos que no pueden aplicarse en el tiempo más, allá del momento en el que aparecieron. Esto no lo digo sólo yo, cualquier historiador serio te diría lo mismo.

Hombre, yo de sentir nacionalista y patriotero tengo poco. Bueno, digamos que carezco absolutamente de ellos. Estaba tratando de ser irónico (de hecho, cambié lo de España por iberia o hispania para dejar más claro aún el tema, pensé que se cogería la ironía).

Y en lo de rigor histórico, sólo puse a modo de comentario informativo, pero más abajo puntualicé lo mismo que tú hablas, que siendo para un videojuego, si el modelado y la textura están bien, que están bastante bien, que sea más o menos fidedigno, sobre todo con un tipo de tamaño desproporcionado, es un poco secundario.

Así que te pido perdón si mis comentarios te molestaron.
Chakal - 26/06/2008 13:17
No, no, tío, no hay nada por lo que disculparse, ni me he enojado ni nada. Pero es cierto que si habías hecho una ironía no se entendió, al menos yo ni me enteré.

Tal vez sea yo quien deba disculparse si lo que he dicho sonó a enojo. Es lo que pasa con estas cosas escritas. Falta el tono de la voz que siempre es revelador. Sólo intentaba explicar o justificar las dudas que habían surgido. Saludos.
Viettkong - 26/06/2008 17:36
Gran trabajo Chakal. Solo una pregunta, ¿porque no le haz metido Normal Map? ¿alguna limitación de la plataforma en la que se movera?
Por el resto muy bien, sobre todo la optimización. Saludos.
Chakal - 26/06/2008 17:54
Gracias por comentar viettkong, es exactamente por lo que decís. Se trata de un juego indie, bastante humilde. Así que las limitaciones son muchas, entre ellas la imposibilidad de usar mapas especulares y de normales. Saludos.
KaronT3 - 27/06/2008 18:41
Se ve muy bien, ligero de polígonos y con mucho detalle final, las texturas también me han gustado bastante.
kellogs - 27/06/2008 19:10
Hombre Chakal, estas que no paras ¿eh? Que puedo decir, vaya dominio del lowpoly, y sin ZBrush, estupendo no le veo nada mal vamos acabado para recién meterlo en el videojuego yo a las texturas y el tema de UV les tengo pánico, todos mis intentos me salían las juntas y se veía muy feo, aparte de que no se me da bien reducir el estiramiento.