Modelado Naval 3D: Técnicas y Procesos para la Creación de Buques Realistas
Modelado naval 3d. [email]rendergroup@gmail.com[/email]. [email]3dship@gmail.com[/email].
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No están mal ni tampoco son para tirar cohetes. Veo aristas duras por todas partes y las integraciones y texturas son regulares.
Igual es que lo modelas desde el plano original, con precisión. Pero para que sea real hay que hacerle otras cosas.
Yo empecé con un barco y me queda poco para acabar el modelado, pero siempre acabo desviándome a otras cosas, animación, rigging,2d, etc es lo bueno y lo malo de ser aficionado.
A ver si lo recupero.
Mira a ver si te gusta. Por tu culpa me han entrado ganas de acabarlo.
patrullera - Pagina 2 - Foros 3dpoder..
Aquí hay una web con enlaces a otras webs con planos de barcos, por si te interesa. En la sección de blueprints debe haber alguno también. [url]https://www.foro3d.com/f24/web-con-planos-de-barcos-50020.html[/url].
Si quieres verder tus renders debes mandarles más detalles, además hacer unas tomas más atractivas. Gekonidae tu enlace del patrullero está muy bien deberías terminarlo, estoy al pendiente.
Hola, Gekonidae, es verdad voy hacer un round en esas aristas y subir las imágenes nuevamente. Te comento, los únicos planos que recibo son los del casco del barco que en casos son hechos por mi a partir de líneas de agua del estudio hidrodinámico. El diseño y construcción del casillaje o sea de la cubierta del casco hacia arriba va por mi cuenta.
En cuanto al renderizado, no le doy demasiada importancia a lo real, ya que lo realizo sin ningún tipo de iluminación especial como Vray el que me llevaría de un tiempo incalculable para este tipo de mallas, ya me lleva demasiado con una iluminación global, en cambio le doy importancia al diseño final del barco, que es lo que en definitiva le interesa al cliente.
Ojalá, pudiera aplicar un Vray, tampoco tengo mucha experiencia en ello. Muchas gracias por tus comentarios, he visto los enlaces de barcos que pusiste.
Pero no tuve tiempo para verlo en detalle. Saludos.
A ver, con Vray todo sale muy bonito si sabes usarlo y tienes buena máquina, pero no es lo único que hay. El forero Joan tiene renders muy guapos hechos con el internal de Blender.
Los modelos no están mal, pero es como comentan, se ven demasiado rectos, aparte la iluminación no es para tirar cohetes y la composición tampoco, a mí me da la sensación de modelos de hace ya unos cuantos años a lo que se refiere el render, no sé, me da la impresión de cómo si estuvieran hechos con un 3ds Studio de ms-dos, aunque supongo y creo que no será así.
Entiendo que no quieras una super iluminación, quizás no te sea necesaria en tu trabajo, pero si es mejorable la que ya aplicaste. Me explico.
Es que se ve todo blanco y quemado, apenas pueden vislumbrarse los detalles de modelado, lo que considero que en tu trabajo debe ser muy importante. Deberías jugar con luces más tenues.
Hola todos. Quiero aclarar que los modelos en algunos casos puede que se vean rectos, y esa es la idea, ya que estos se construyen con chapa plana de aluminio naval soldadas, es por ello que con estas chapas uno puede realizar plegados, radios y alabeados, pero no formas circulares irregulares que serían imposible para su construcción real, como si es posible cuando son hechas con moldes para fundición o fibra que no es el caso, es por eso que me veo limitado en estos casos de construcción con chapa de aluminio. Saludos a todos. Y los felicito por el excelente material que uno puede ver en este sitio.
Hasta pronto.
Aquí les dejo modelos anteriormente hechos en aluminio por la empresa a la que Presto servicios.
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Por muy afilada que sea una forma si no le haces biselado el resultado se ve mediocre. Date un baño de humildad y hazle caso a los que también tienen experiencia y te han dado consejo en este foro. Buscar excusas para justificar el trabajo propio te impide crecer, no caigas en ese error de novato.
Sin acritud.
Gracias, por la critica. Saludos.
Vaya, sin acritud significa que te lo digo de buen . Te han dicho que los modelos son duros, tu te has excusado y yo te he dicho que tomes en cuenta los comentarios. Ni más ni menos.
Cualquier aporte es bienvenido, pero también se expone a la crítica (constructiva) y la opinión que pueda suscitar.
No tienes que tomarte las cosas a la tremenda.
Con el barco rojo y una buena sesión de texturizado y oxidado podría salir una composición muy maja. Yendo a toda velocidad con un par de personas encima no le vendría mal, eso le daría también realismo. Una escena de acción o rescate.
Escritos por Shazam. Por muy afilada que sea una forma si no le haces biselado el resultado se ve mediocre. Excelente consejo, evidentemente de alguien con experiencia, voy a tenerlo muy en cuenta. Gracias por todos los consejos. Saludos.
Catamaran aluminio. Eslora: 77 mts. [email]rendergroup@gmail.com[/email]. [email]3dship@gmail.com[/email].
Una vez presentados esos modelos, ¿Qué es lo que hace exactamente el cliente con ellos? Es una duda que tengo.
Tatoman. El cliente, en mi caso particular, es el astillero constructor, da el ok al diseño. Y luego es mostrado al consumidor final.
Borre la última imagen, le faltan detalles, cuando pueda la subo. Saludos.
Entonces tu modelo es para que el comprador vea cómo va a quedar, ¿no?
Si una es parea que lo vea el comprador, y por otra parte se utiliza el modelo para determinar las condiciones de estabilidad del buque, navegación, cálculos de estructura, y una cantidad de estudios navales que salen de este modelo, cuando es llevado a otros programas como el maxsurf. Saludos.
Se utiliza el modelo para determinar las condiciones de estabilidad del buque, navegación, cálculos de estructura, y una cantidad de estudios navales que salen de este modelo, cuando es llevado a otros programas como el maxsurf. Saludos.
Me estas diciendo que el barco se construye a partir de tu modelo en 3d?
A ver, creo que esto ya lo he explicado. Las secciones del buque, para se preciso el casco, que es la parte del barco que da la flotación, son estudiadas por ingenieros, y luego hacemos el modelo 3d para llevarlo a programas como maxsurf, el cual nos da la información en cuanto a estructura, estabilidad, flotación y una larga serie de análisis de condiciones que deben cumplir los buques.
Lo que es el casillaje, o sea, de la flotación hacia arriba, no lleva demasiado estudio más que la estructura y diseño.
Entonces, podría decirse que se construye el barco a partir del modelo 3d, previamente estudiado por los ingenieros navales, y analizado por estos programas.
No es que yo pueda hacer el casco de un barco cómo se me de la gana, si el casillaje, siempre que guste, no.
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Que interesante, supongo que, también se hace una maqueta y simulaciones con el flujo y todo eso. O todo se resuelve con el programa?
Así se entiende que no estén biselados, el objetivo del modelo es matemático más que comercial o estético. Biselarlo podría incluso falsear las pruebas ¿no?
Exactamente Gekonidae, las aristas del casco deben ser lo más afiladas posible, lo que nos da mejor navegación, cortando el agua.
También se realizan maquetas en escala 1:10 para su estudio en canales de agua.
Pero con estos programas 3d hoy en día, obtenemos toda la información, también hacen simulación de navegación obviamente.
No en la parte estética del casillaje, que cuanto más biselado se verá mejor. Como dice el amigo Shazam y tiene razón. Saludos.
No en la parte estética del casillaje, que cuanto más biselado se verá mejor. Como dice el amigo Shazam y tiene razón. Saludos.
No cuanto más, el justo, el que corresponda según el mundo real.
Por poner un ejemplo, un escalón parece afilado de lejos, pero siempre tendrá algo de bisel, todo depende del material, aun siendo metálico o de mármol sus aristas serán un tanto redondeadas.
Exactamente Gekonidae, las aristas del casco deben ser lo más afiladas posible, lo que nos da mejor navegación, cortando el agua.
También se realizan maquetas en escala 1:10 para su estudio en canales de agua.
Pero con estos programas 3d hoy en día, obtenemos toda la información, también hacen simulación de navegación obviamente.
No en la parte estética del casillaje, que cuanto más biselado se verá mejor. Como dice el amigo Shazam y tiene razón. Saludos.
Bueno, yo ya te entendí desde el principio, no es lo mismo pensar en el 3d en términos comerciales que en términos de diseño. Son conceptos diferentes. Lo de biselar y darle detalle está muy bien si tienes tiempo, te lo pagan, y alguien lo va a valorar para hacer una imagen más real y hasta con toda la GI que haga falta, pero eso en general no se valora demasiado cuando se está proyectando algo. Saludos.
Bueno, yo ya te entendí desde el principio, no es lo mismo pensar en el 3d en términos comerciales que en términos de diseño. Son conceptos diferentes. Lo de biselar y darle detalle está muy bien si tienes tiempo, te lo pagan, y alguien lo va a valorar para hacer una imagen más real y hasta con toda la GI que haga falta, pero eso en general no se valora demasiado cuando se está proyectando algo. Saludos.
Coincido en eso. Saludos.
Vaya vuelto. Qué tal esos barcos? Saludos.
A mí me parece que están bien. Aunque lo que veo es que igual no te has tomado mucha molestia en la presentación. Con unos biseles y unas horas en iluminación ganarían muchísimo sin dejar de ser un curro de representación no realista que muchas veces es lo que se busca. Un saludo.
Hola 3dGraf, no te tomes a mal los comentarios, ya que en este foro prima más la fotografía final, que lo complejo de hacerla. Yo conozco el programa FastShip, que es más o menos de dominio público, y hace auténticas maravillas en cuanto a cajas de cuadernas y líneas de agua, y solo con dibujar 4 líneas (), en los ejemplos trae hasta una ballena, y el 3d no queda nada mal. Lo importante del programa es todo la información que suelta, pero eso ya es para ingenieros navales. Aquí, en el foro, quisiera yo saber, por ejemplo, cuantos de esos que hacen coches increíbles, usan el Icem de ansys o el Catia, no creo que muchos, ya que lo que vende es la imagen, luego que si el rozamiento y la resistencia al aire no lo hacen factible, pues bueno, qué más da.
Buen trabajo.