Que materiales llevan pueden llevar los modelos de videojuegos

PitM4ster - 17/06/2008 18:31
Hola. Bueno, mi duda es ésa. Yo supongo que, se usan materiales standard solamente. De ser así: ¿Qué compornentes de estos materiales se utilizan? Con componentes me refiero a Diffuse, glossiness, self-illumination, etc. Gracias por su atención.
Mars Attacks - 18/06/2008 21:05
Pues depende del motor, como de costumbre. Lo más usual es que, al menos, el difuso y el especular se soporten. Y luego, pues los hay desde algunos en los que puedes configurar tú mismo valores de materiales para que en el juego se interpreten de alguna forma en concreto, hasta otros que apenas soportan el mapeado de textura sin sombreado.
PitM4ster - 19/06/2008 00:43
Hey, gracias, Mars Attacks. Bueno, en ese caso, creo que tendré que visitar algunas páginas de motores para ver lo que ofrecen, y saciar mi curiosidad. Y a ver si encuentro algún motor gratuito para echarle un vistazo.

Un cordial saludo.
Mars Attacks - 21/06/2008 16:14
Pues si quieres la recomendación de la casa, Tork es una muy buena elección.
Rompecabezas - 21/06/2008 17:14
Suelen llevar también ambiente para aumentar la luminosidad de los materiales y si son buenos supongo que, Bump y normals maps.
Rompecabezas - 21/06/2008 17:14

Suelen llevar también ambient para aumentar la luminosidad de los materiales y si son buenos supongo que, Bump y normals maps.