Batch render render en cola en Blender

renderiche - 15/06/2008 04:43
Para poder enviar varias imágenes, procedentes de varias cámaras, y así poder irse a dormir sin preocuparse de hacer el siguiente render. ¿existe eso en Blender? Gracias y un saludo.
renderiche - 15/06/2008 05:24
Me autorespondo, para quien le sirva. He encontrado una solución para salir del paso que consiste en usar el curve editor y mediante keys de todo tipo (Lens, Loc, root, y casi todo lo que quieras) ir configurando diferentes frames para tener una animación que en el fondo es una secuencia de renders que nada tienen que ver entre sí.

Es lo que tiene Blender, en cuanto le pillas el tranquilo, descubrir cosas es rápido y divertido.

Blender power.

Apa, buenas noches.
Caronte - 15/06/2008 13:27
Ese es el modo de hacerlo (como se explicó por aquí hace tiempo), fácil y cómodo .
renderiche - 15/06/2008 13:46

Ese es el modo de hacerlo (como se explicó por aquí hace tiempo), fácil y cómodo.

Ok, gracias por responder, un saludo.
Mars Attacks - 15/06/2008 21:07
Pues es una guarrada. ¿costaría mucho hacer un script que permita definir una lista de frames y cámaras asociadas y darle al botón de make chachi render?
Pucks - 15/06/2008 23:49
También se podría hacer mediante el Sequencer, sin tener que entrar en el curve editor, ¿no?
renderiche - 15/06/2008 23:53
Pues ni idea, ya digo, no hago más que tocar botones como un crío, y van apareciendo ante mí montones de posibilidades, Blender es infinito.
SHAZAM - 16/06/2008 03:23

También se podría hacer mediante el Sequencer, sin tener que entrar en el curve editor, ¿no?

Si el Sequencer permite crear clips sin estar renderizados, cosa que obviamente desconozco (si no haría hipótesis) debería poderse.
Mars Attacks - 16/06/2008 20:15
Usando el Sequencer basta con ir importando las secuencias, pero necesitarías secuencias distintas, cada una con su cámara. No es que sea complicado, pero requiere replicar la secuencia si tienes una única. Si sólo tienes una secuencia y varias cámaras, estaría chulo poder definir esa lista de cámaras y frames de esa secuencia.
Caronte - 16/06/2008 20:49
A mí no me parece una guarrada, como ya he dicho, es muy cómodo porque te mueves entre (supuestas) cámaras simplemente avanzando un frame y el crear otra vista es tan sencillo como moverte a otro frame y meter las keys necesarias (que casi siempre se limitan a: rotación, posición y como mucho zoom).

Por otro lado, hacer un script que cambie las cámaras es algo trivial, yo hice uno cuando estuve trabajando en el cid para pre-renderizar todas las vistas (isométricas) de cada personaje y [i]maléfico [/i]también hizo otro más completo.

Edito:
Adjunto un (*.blend) con el mini-script que hice para cambiar de cámara cada x frames que puede servir como base para el que quiera hacerse uno propio, podéis probarlo activando el botón script enlaces y pulsando Alt+a)
En este caso cada cámara solo cambia en orientación y posición.

Como podéis ver es una chorrada.
[php]
###############################################
# #
# -cambio de cámaras automático-------- #
# #
# instrucciones #
# duplica una de las 16 cámaras (shift+d), #
# llámala cámara y activala (Control + 0) #
# #
# en display buttons (f10) pon el frame #
# inicial a 1 y el final a la longitud de #
# la animación multiplicado por 16 #
# #
# asigna este script al evento frame changed #
# y renderiza la animación #
# #
###############################################.

Import Blender.

Blender. Cámaras=[n, ISO. N, ISO. E, o, ISO. O,
S, ISO. S, ne, ISO. Ne, no, ISO. No, se, ISO. Se, so, ISO. So"]
Camararender=blender. Object. Get(cámara)
Framesanim = Blender. Get(endframe)/16
Actual = Blender. Get(curframe)-1
Camaraactual=blender. Object. Get(blender. Cámaras[actual/framesanim])
Camararender. Locx=camaraactual. Locx.

Camararender. Locy=camaraactual. Locy.

Camararender. Locz=camaraactual. Locz.

Camararender. Rotx=camaraactual. Rotx.

Camararender. Roty=camaraactual. Roty.

Camararender. Rotz=camaraactual. Rotz[/php].

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