A mí no me parece una guarrada, como ya he dicho, es muy cómodo porque te mueves entre (supuestas) cámaras simplemente avanzando un frame y el crear otra vista es tan sencillo como moverte a otro frame y meter las keys necesarias (que casi siempre se limitan a: rotación, posición y como mucho zoom).
Por otro lado, hacer un script que cambie las cámaras es algo trivial, yo hice uno cuando estuve trabajando en el cid para pre-renderizar todas las vistas (isométricas) de cada personaje y [i]maléfico [/i]también hizo otro más completo.
Edito:
Adjunto un (*.blend) con el mini-script que hice para cambiar de cámara cada x frames que puede servir como base para el que quiera hacerse uno propio, podéis probarlo activando el botón script enlaces y pulsando Alt+a)
En este caso cada cámara solo cambia en orientación y posición.
Como podéis ver es una chorrada.
[php]
###############################################
# #
# -cambio de cámaras automático-------- #
# #
# instrucciones #
# duplica una de las 16 cámaras (shift+d), #
# llámala cámara y activala (Control + 0) #
# #
# en display buttons (f10) pon el frame #
# inicial a 1 y el final a la longitud de #
# la animación multiplicado por 16 #
# #
# asigna este script al evento frame changed #
# y renderiza la animación #
# #
###############################################.
Import Blender.
Blender. Cámaras=[n, ISO. N, ISO. E, o, ISO. O,
S, ISO. S, ne, ISO. Ne, no, ISO. No, se, ISO. Se, so, ISO. So"]
Camararender=blender. Object. Get(cámara)
Framesanim = Blender. Get(endframe)/16
Actual = Blender. Get(curframe)-1
Camaraactual=blender. Object. Get(blender. Cámaras[actual/framesanim])
Camararender. Locx=camaraactual. Locx.
Camararender. Locy=camaraactual. Locy.
Camararender. Locz=camaraactual. Locz.
Camararender. Rotx=camaraactual. Rotx.
Camararender. Roty=camaraactual. Roty.
Camararender. Rotz=camaraactual. Rotz[/php].
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