Quiero comenzar una animación con un personaje así, pero no tengo idea como animaré eso.
¿Se hace en 3ds Max o debe ser con otro programa en postproducción?
Saludos.Puedes tener una textura que conste de varios fotogramas y ciclar a través de ellos con un controlador, como un spinner, por ejemplo.
Col. Gracias por tu amables respuesta.No sé qué burradas ando hablando en lo que escribí anteriormente. Facilaes = faciales no se confundan. Bueno aquí está el archivo y un video demo ok.
Lo que hice es animar el material composite.
A esto le puedes añadir controles. Saludos.
Posdata: está en max 2009.
Saludos y gracias por tu amable respuesta.Mi recomendación es que, animes los canales de coordenadas u&w del mapa de la cara: la idea es que te crees un multimaterial con ojos boca y cejas, luego a cada submaterial de este, le añades una textura correspondiente con varias expresiones, es decir : ojos abiertos, cerrados etc, atención que todo tenga el mismo color de fondo, con Unwrap separas la proyección de cada textura y le das un id a las caras que coincidan con el del multimaterial, finalmente debes animar los canales u y w para ir cambiando de ojos/bocas/cejas. Te recomiendo que lo hagas sin dejar interpolación entre medías, un saludo.
Saludos y gracias por tu amable respuesta.Esto es para Blender, pero imagino que el concepto vale para otros softwares salvando las diferencias de interfaz.
No te puedo decir más ya que nunca me he puesto a hacerlo, pero el documento lo tengo guardado en casa, eso sí.
Saludos y gracias por tu amable respuesta.Si es el primer modelo que haces, tal vez hacer una cara animada 2d proyectada sobre el modelo y controlable quede ahora un poco fuera de tu alcance. Necesitas conocer varias herramientas y técnicas básicas antes de ponerte con eso.