Modelado de una versión femenina del Nanotraje de Crysis: buscando

Viettkong - 13/06/2008 16:27
Hola, soy nuevo aquí y os saludo a todos. Espero poder aportar algo y también aprender mucho de vosotros. He modelado esta variante del nanotraje del conocido juego Crysis (Crytek) pero en versión femenina.

Aún no está terminado, actualmente tiene 6800 polígonos y no estoy convencido del aspecto facial final. Sé que me queda mucho por mejorar y me gustaría escuchar vuestras opiniones. Gracias.

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Wayfa - 13/06/2008 16:36
Que trabajo nene. De pm. No tengo críticas. Pilla 5 stars.
MarcosDS - 13/06/2008 16:45
Pero si está bueno, no sé cuál será tu meta, pero, así como esta garpa un montón. Que envidia, espero poder modelar así algún día, te felicito.
daelon - 13/06/2008 17:00
Esta genial tío, enhorabuena.
Trancos057 - 13/06/2008 17:09
Chapó tío, un lujo de trabajo.
Ballo - 13/06/2008 19:03
Perfect, nene. ¿enseñaras el high?
GEKKONIDAE - 13/06/2008 19:40
Sólo me pregunto, ¿cómo hace pipí.
Viettkong - 13/06/2008 19:48
Gracias a todos por los comentarios.

Perfect, nene. ¿enseñaras el high?

Por supuesto, el modelo high lo he trabajado en el ZBrush, 5 millones de polígonos, pero no he podido importarlo al max. He utilizado un hiestorila menos, el de 2,5 millones. Luego he proyectado esa geometría sobre la final de 6800 polys, he intentado aprovechar el poderío del ZBrush, pero como había tanta diferencia entre el modelo high y el Low la proyección no quedaba bien por lo que tuve que, modelar todo de nuevo en el 3ds Max optimizando al máximo cada rincón.

Esto es parte de la inexperiencia haciendo modelos de personajes y utilizando el ZBrush, soy prácticamente nuevo en este tipo de modelos.

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Trancos057 - 13/06/2008 19:57
Vaya, pues menos mal que no tienes experiencia.
EdiaN - 13/06/2008 20:24
Bastante bueno, porque no lo pones en trabajos en proceso?
tonilogar - 14/06/2008 00:29
Bueno bueno bueno.
eduardo777 - 14/06/2008 07:25
Muy bueno de verdad o. O.
Ballo - 14/06/2008 10:27
Gracias, muy buen modelado, ponlo en CGtalk. Enhorabuena.
Davitxu - 14/06/2008 12:27

Sé que me queda mucho por mejorar.

Después de ver esto, mucho por mejorar no sé yo eh. Tremendo modelado sí señor.
sejob1975 - 14/06/2008 17:06
Bienvenido al foro, y tu trabajo sencillamente brutal.
Qarlos - 17/06/2008 05:19
Muy buen trabajo de modelado.
Viettkong - 17/06/2008 18:09
Gracias a todos por lo comentarios, aunque creo que alguno aparte de mi le habrá encontrado algún detalle a la cara que es lo que más me preocupa. Estoy empecinado en mejorarla para dejarlo %100 cerrado. Ya iré actualizando para oír vuestros comentarios.

Bastante bueno, porque no lo pones en trabajos en proceso?

La verdad que no lo sé. Nuevo por aquí me he dado cuenta tarde de la sección trabajos en proceso. Si algún moderador o administrador lo puede mover ahí sería excelente, lo siento.

Gracias, muy buen modelado, ponlo en CGtalk.

Enhorabuena.

Gracias también. Ya lo he metido ahí, a ver qué pasa. Gracias a todos de nuevo.
PitM4ster - 17/06/2008 19:12
Impresionante trabajo, te felicito, quisiera ver hasta dónde puedes llegar. Yo soy a quien buscabas, aquél otro al que no le gusta la cara, no sé, como que no va con el resto del modelo, aunque fácil pasa como asiática. De cualquier manera sería útil si haces un acercamiento a la cabeza para ver bien que puede estar pasando. Saludos.
Ballo - 17/06/2008 20:15
Sigues sin querer venir a Madrid.
Viettkong - 18/06/2008 10:51

Sigues sin querer venir a Madrid.

Creo imaginarme quién eres. Prefiero que hablemos en privado y explicarte un poco, gracias.
el_galan_real - 19/06/2008 06:23
El trabajo se me hace simplemente brutal. Ya quisiera poder hacer algo así en ZBrush. Mucha suerte y saludos.
kellogs - 25/06/2008 15:04
Creo que es inmejorable, sobre todo dices que lo has modelado después otra vez en 3ds Max, y has conseguido ese detalle 0_0 o te refieres que la malla base fallaba mucho y tuviste que rehacerla para poder dar bien detalle?
En todo caso un trabajo excepcional, tío, deberías trabajar en alguna empresa de videojuegos puntera modelando así.
Airbrush - 25/06/2008 15:11
Otro envidioso admirador por aquí. Pero sano, claro. Como dirían los americanos, very inspiring work. Saludos.
Yoo - 25/06/2008 21:57
Excelente modelo. Y por lo que veo bastante bien optimizado.
Viettkong - 26/06/2008 15:16
Gracias de nuevo por todos los comentarios. Bueno, creo que ya lo tengo terminado, o por lo menos me siento más tranquilo.

He modificado el aspecto de la cara, ensuciado un poco el traje y agregado alguna de las luces. Dejo aquí el render final, pero también lo pondré en trabajos terminados. Saludos.

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