Problemas render

anjinsan - 13/06/2008 09:36
Estoy a punto de patear el PC. Me trageron hace una semana una torre para probarla. Intel Core 2 Quad Q9300 a 2.50 Ghz.
3 Gb de RAM.

Tarjeta Nvidia GeForce 8800 GT de 512.
Windows XP 32 bits.
3ds Max 2008 32 bits.

Cojo una escena antigua para hacer algunos render a mejor calidad y me sigue petando, como en el otro PC. La escena tampoco es nada del otro mundo. Adjunto un render anterior.

Mis preguntas son:
Que me hace falta?
Hay que configurar el 3ds para sacar todo el rendimiento de la máquina?
Funcionaria todo mejor y con más potencia si me meto en 64 bits?
Cuál sería, dentro de lo razonable, la máquina que montaríais vosotros?
Es por llamar al informático y que me traiga otro más potente. Saludos.
anjinsan - 13/06/2008 09:51
Perdón, olvidé insertar el render. Me ha faltado decir que mi objetivo es meterle un poco más de vidilla como plantas etc, pero peta a resoluciones de 800.

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mlms - 25/06/2008 22:44
Pues no estoy seguro, pero creo que el problema puede ser de los 32 bits tanto de sistema operativo, como de 3ds, pues hay un problema de gestión de memoria Ram con los 32 bits, pues creo que 32bits solo gestiona 1,5 Gb y el 64bits gestiona 4 o más.
anjinsan - 26/06/2008 07:47
Eso he pensado yo, aunque, como nunca he trabajado en 64 bits, no se las ventajas que tiene. Saludos.
mlms - 26/06/2008 09:25
Dimelo a mí. Yo pienso que la máquina es bastante buena. Windows 32 bits o Windows 64 bits..

Mírate este enlace, está bastante bueno para que resuelvas dudas de los 32 y 64 bits.
anjinsan - 27/06/2008 07:47
Leyendo que es gerundio. Saludos.
anjinsan - 27/06/2008 07:51
Leído, creo que lo tengo claro. Quiero uno de 64bits. Saludos.