Hola, mi problema es que, tengo cuatro paredes juntas las cuales forman el exterior de un edificio, si le aplico una textura a una cara se me texturiza el edificio entero, ¿cómo hacer para aplicar textura solo a una cara? Las paredes están con sus respectivos agujeros de las ventanas y lo hice con la opción booleana, muchas gracias.
A mí se me ocurre que le des a cada cara que necesites una id y utilices un material multi-sub/objeto y ahí en cada slot lo separas por id el material que quieras poner. No sé si me he explicado bien. Esa es mi opción, creo que te podrá servir.
Entras en modo de selección de caras, seleccionas las caras que quieres mapear con un material y arrastras el material a la selección. Es recomendable que también le apliques lo del mapa UV (ya no me acuerdo cómo se llama, lo siento) para poder controlar ese mapeado.
Muchas gracias por su respuesta, muy útiles.
Sólo una cosa más, si lo que quieres son distintas caras con distintos mapas, sigue las indicaciones de Mars, pero cuando le apliques el mapa UVW a una cara, luego aplica un modificador edit Mesh, para poder seleccionar una segunda cara, y repetir el proceso (nuevo material, mapa UVW, edit Mesh). Y así con todas las caras que quieras tener con material diferente.