Y otra de bones

Txoldo - 10/02/2004 19:42
Buenas. No sé si lo que me ocurre a mi tiene algo que ver con el mensaje anterior, de modo que, por no despistar en los mensajes, creo otro mensaje.

Mi problema es el siguiente. Tengo creado un brazo robot que funciona por medio de Bones. (seguí los video tutoriales que hay en 3dpoder). Y funciona de escándalo. La IK interactiva es buena, pero la aplicada perfecta. Sin ningún error. Pero en la escena, debe haber dos brazos robot uno frente al otro. Y aquí mi problema. He hecho pruebas invirtiendo la estructura de Bones y, movimiento caótico. He rotado toda la estructura de Bones y, movimiento caótico. Y he rotado el primer bone (de modo que todos le siguen)y, movimiento caótico, así que, mi pregunta es: ¿cómo puedo poner mi estructura mirando al otro lado? Gracias.
Ballo - 10/02/2004 21:55
¿Qué quieres decir? Para los casos de los Bones, como es tan jodido explicarlo y que todos nos enteremos es mejor una imagen. Para rotar la cadena IK de huesos hay una función en los parámetros de la IK para rotarla. ¿es esto? Saludos.
ivanlobon - 11/02/2004 09:33
No sé si me he enterado bien, pero. Probaste, seleccionar todos los huesos y sus ayudantes y hacer un espejo (mirror) solo tienes que tener en cuenta que lo haga a todos desde el mismo punto pivote (use selection center) y decirle que te aplique mirror a las IK (cuando sale el panel del espejo), a mí me funciona. Saludos.
Txoldo - 11/02/2004 09:59
Buenas. Acabo de encontrar la solución. Os pongo una serie de imágenes para que podáis entenderme, y si le vale a alguien. Las 3 primeras imágenes muestran el brazo robot original, y su funcionamiento. Ha destacar, que la punta tiene bloqueados los ejes de rotación, para mantenerlo fijo. Esto lo hago con bind orientation activado en los tres ejes (XYZ) en el bone correspondiente a la punta. Una vez hecho esto, hago una copia de la estructura, y la roto 180 grados, poniéndolo en dirección contraria, muevo la punta, y hace movimientos raros. Esto se ve en las 2 últimas imágenes, solución: desactivar en la estructura rotada el eje X de bind orientation. Una vez hecho esto, se mueve perfectamente. Gracias Ballo (siempre es un placer verte en las respuestas, especialmente con ese avatar de Ivanlobon (según escribía estas líneas me has respondido, y no lo probé aun lo que planteas).

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