Busto de orco

Trancos057 - 10/06/2008 18:45
Bueno, esto es un trabajo que hice entre ayer y hoy, para darle caña al z. Saludos.

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Adjunto #75316

true_soul - 11/06/2008 01:28
Me gusta bastante, en qué programa lo hiciste? Y por que el ojo así? Se ve algo raro, claro es solo mi opinión.
Trancos057 - 11/06/2008 11:49
Gracias true_soul, la malla base la hice en 3ds Max y el detallado en ZBrush. Los ojos son simples spheras importadas desde max y al suavizarlas en la junta de los vértices se meten hacia dentro, pero vamos que los puse como relleno.
Trancos057 - 11/06/2008 15:54
Otra imagen con la malla en baja con Normal Maps y smoothin groups aplicados, es la misma, pero cambia esas cosas.

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Adjunto #75437

daelon - 11/06/2008 16:01
Le falta definición para mí gusto se ve bien, pero parece incompleto.
fernando aponte - 11/06/2008 16:16
A mí me gusta.
Trancos057 - 11/06/2008 16:32
Hey gracias Daelon y Fernando. Daelon, le falta el cuerpo.
EdiaN - 12/06/2008 01:46
Genial trancos, será de alto poligonaje u otra lowpoly para tu colección?
Trancos057 - 12/06/2008 11:52
Gracias Edian, pues son las dos cosas.
tests - 12/06/2008 16:32
Está muy bueno, pensé que le habías puesto un Bump o un mapa de desplazamiento pero es ZBrush, me gusta ese programa, es complicado de usar? Lo voy a tener que conseguir.
Trancos057 - 12/06/2008 16:44
Gracias tests, ZBrush es como todo, si no le hechas tiempo no consigues nada.
silviogarcia2912 - 14/06/2008 01:48
Bueno, esto es un trabajo que hice entre ayer y hoy. Vaya, eso es un logro, no conozco mucho del tema de modelado que no sea infoarquitectura, pero ese busto no lo hago ni en 5 meses.

Felicitaciones por la calidad y el tiempo.

Mis respetos.
Trancos057 - 14/06/2008 11:56
Gracias silviogarcia2912.
gremil - 15/09/2008 16:16
Este no lo había visto, es que, ando con el 2d últimamente, está muy bien.
liyanricaoqiyue1314 - 17/09/2008 00:35
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