Aí¯t ben haddou ciudad de barro

andrebius - 10/06/2008 16:38
Me he inspirado en la ciudad de aït ben haddou situada en marruecos para hacer esta ilustración en Cinema 4D. Espero que os guste. Saludos.

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Adjunto #75301

max_car12 - 10/06/2008 17:08
Si bien se me hace un poco difícil de aceptar la idea de que una ciudadela de tanta monumentalidad y con una configuración defensiva a la usanza de fortaleza militar medieval se construya en barro apisonado con postes y vigas de leños, la verdad es que todo análisis lo tengo al menos cuando veo una muestra de tanta habilidad en la creación de un paisaje decadente de una ciudad gloriosa volviendo al polvo del que salió por la acción del abandono, desaparición de quienes le dieron vida y la erosión del viento. Felicidades, tremenda obra de arte.
daniel1971 - 10/06/2008 17:55
Solo puedo decir una sola palabra e.x. E. L. E. N. T. E. E. E. E. E. E.
Trancos057 - 10/06/2008 19:05
Impresionante.
dani38 - 10/06/2008 20:45
Un gran trabajo, de mucho nivel.
Chakal - 10/06/2008 21:28
Muy bueno, me gusta mucho.
ericsson - 10/06/2008 22:42
Buen trabajo, está muy guapo.
silviogarcia2912 - 10/06/2008 22:47
Excelente trabajo, me recuerda a las historias de nippur de lagash que leía con mi padre, creo que una trabajo que provoca esos recuerdos no es otra cosa que excelente.

Posdata: muy bueno el efecto del polvo volando por el viento. Felicitaciones.
renderiche - 10/06/2008 22:59
Que si max, que si Maya, que si Blender, lo que importa es el artista. Genial.
andrebius - 10/06/2008 23:18
Vaya, muchas gracias a todos, no esperaba tan buena acogida, me alegra que os guste. Saludos.
JUANMAX - 10/06/2008 23:37

Vaya, muchas gracias a todos, no esperaba tan buena acogida, me alegra que os guste. Saludos.

Como que no pillín.

Me gusta mucho esa imagen, es de portada, portada de algo, pero ya. Un saludo.
jorgelillo - 11/06/2008 01:33
Impresionante.
jmpimen - 11/06/2008 03:33
Sumamente impresionante, los detalles, todo deja sin bien, es para pasarse una hora mirando, felicidades.
Molok - 11/06/2008 08:21
Estupenda imagen.
sgkmania - 11/06/2008 09:32
Cojonuda.
fran3D - 11/06/2008 09:42
Es una imagen muy buena. Estoy de acuerdo en que tiene detalles de verdadero artista. Enhorabuena.
Miguelit0 - 11/06/2008 10:21
Buen trabajo. Me gustaría ver un wire.
jose diez - 11/06/2008 10:25
Podrías explicar un poco como has hecho el efecto del polvo?
andrebius - 11/06/2008 10:29
Pues muchas gracias de nuevo, y gracias por omitir los peros, que los hay, y muchos. Bueno, pues aquí os dejo una malla bien cargada.

Josédiez: el polvo está realizado en postproducción en Adobe Photoshop, al igual que los rayos del sol. Saludos, y gracias otra vez.

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Adjunto #75388

madelgado - 11/06/2008 13:35
Enhorabuena. Fantástica. ¿Cuánto tiempo te llevó el render?
daelon - 11/06/2008 13:42
Pues se puede comentar mucho, pero dado que no estoy con muchas ganas solo diré que, genial.
2mg_estudio - 11/06/2008 13:45
Muy buena la idea y la formalización. (desde el punto de vista de un principiante) con este nivel, me animas mucho a seguir investigando y trabajando en este mundillo.

Enhorabuena.
Klópes - 11/06/2008 13:59
Así me he quedado:

Enhorabuena, dan ganas de meterse en el cuadro. Hasta el detalle del personaje le da una historia.
andrebius - 11/06/2008 14:00
Madelgado: me llevó mucho, no recuerdo exactamente cuanto, pero en torno a las 20 horas + o -. Yo no soy un profesional del 3d, lo hago simplemente porque me gusta y divierte, reconozco que para un experto seguramente tendrá innumerables errores de bulto (esa malla tan cargada cuando se podría haber dejado en muy pocos polígonos) pero como me encanta texturizar y hacer cosas raras y tampoco persigo limitar el número de polígonos o controlar no pasarme con los tiempos de render (algo que me trae sin cuidado, no tengo prisa) pues me lío a meter desplazamientos a diestro y siniestro, y claro, pasa lo que pasa. Ya aprenderé a hacer otras cosas, como Normal Maps y cosas así, incluso a lo mejor aprendo a optimizar mejor las mallas, a pensar lo que tardará el render, pero por ahora sigo despacio, sin prisa, pero sin pausa, y sobre todo sin preocuparme por lo que los expertos puedan considerar una aberración. Ya aprenderé. Saludos, y gracias.
Drakky - 11/06/2008 14:04
Lo de la malla tan cargada lo iba a decir yo. Gran trabajo, una atmósfera muy sugerente.
Miguel Camargo - 11/06/2008 16:51

Yo no soy un profesional del 3d, lo hago simplemente porque me gusta y divierte.

No tienes porque humillarnos de esa manera (es broma).

Pero ya me entro la curiosidad, si haces esto solo porque te gusta y divierte, que profesión tienes entonces? Si se puede saber claro está.

Y antes que me olvide: la imagen está genial. Saludos.
andrebius - 11/06/2008 17:11

No tienes porque humillarnos de esa manera (es broma). Pero ya me entro la curiosidad, si haces esto solo porque te gusta y divierte, que profesión tienes entonces? Si se puede saber claro está.

Y antes que me olvide: la imagen está genial. Saludos.

Por dios, como iba yo a pretender algo semejante, estoy aquí para aprender, como la mayoría, y como en todo se aprende un huevo de los propios errores.

Soy diseñador gráfico, y hace muchos años, muchos, Illustrator freelance, pero siempre he estado vinculado al mundo de la publicidad. El 3d es mi vía de escape como antes lo era (bueno, y lo sigue siendo) el dibujo. Saludos, y gracias.
gspower - 11/06/2008 17:55
Un trabajo estupendo, me encanta. Saludos.
GEKKONIDAE - 11/06/2008 18:33
Gran imagen, temática y composición. Y un saludo al paisano sgkmanía.
BRUIXOT - 12/06/2008 00:34
Esta de lux, muy bueno. Saludos.
TheOutsider - 12/06/2008 09:31
Atrevido proyecto, sin duda. Enhorabuena por la excelente ejecución. Por poner alguna peguilla, en algunos sitios la textura peca de baja calidad y en alguna zona se estira un poco. O eso, o es mi impresión. Lo único que echo de menos es algo como piedras en el suelo, algo más aleatoriedad en esa zona, ya que esta todo como algo liso, o es mi impresión.

Muy valiente proyecto.
Pit [reloaded] - 12/06/2008 09:40
Un día de estos me voy a probar el Cinema 4D.
adal - 12/06/2008 11:39
Andrés, una escena con mucho encanto, está muy bien, estupenda.

Un día de estos me voy a probar el Cinema 4D.

Hace un año trabaje con ese programa y es de los que se le coge cariño. Saludos.
TheOutsider - 12/06/2008 15:50
Cariño es lo que falta ahora, de la mano de algún entendido, parece que el programa esta cayendo en el olvido.ojalá que no.
tests - 12/06/2008 16:34
Muy bueno, felicidades.
qbensis - 12/06/2008 16:47
Impresionante, el Cinema mete caña.
andrebius - 12/06/2008 17:06
The outsider: que yo sepa Cinema está más vivo que nunca, en constante actualización y siempre con muchas mejoras. Qbensis: pues supongo que, como todos los programas de 3d. Carles piles es uno de los mayores referentes que hay ahora mismo en el panorama del 3d de este país, y usa Cinema 4D. Gracias a todos.
Davitxu - 14/06/2008 12:35
Más vale que no llueva. Enhorabuena por este pedazo de trabajo. Saludos.
Mars Attacks - 14/06/2008 18:44
Tremendo. Ni una pega.
enka - 17/06/2008 02:09
Si señor enhorabuena, si te cansas del diseño no creo que tuvieras problemas en encontrar curro de environment o cómo se llame. Saludos.
Barack - 17/06/2008 09:43
Un trabajo muy bueno. Me gusta sobre todo la composición y originalidad de la imagen. Al tema del número de polígonos no le des mucha importancia, si fuera orientado hacia videojuegos si que deberías mirarlo, pero para una imagen para tí, ponle lo que necesites y te permita tu PC. Lo que sí me choca, incluso antes de que enseñaras el wire, es el modelado de algunas zonas. Las aristas de algunas torres están demasiado perfectas para la degradación que tienen los edificios, por las texturas que has puesto y el entorno. Hecho en falta trozos medios/grandes de pared caídos en las construcciones que, siguen en pie, y más irregularidades en las paredes, vigas de los edificios. Es la única pega que le veo.

Has hecho un gran trabajo, enhorabuena.

Posdata: la verdad que si podrías plantearte el trabajar en el mundo del 3d, no lo descartes.
andrebius - 18/06/2008 13:59

Si te cansas del diseño no creo que tuvieras problemas en encontrar curro de environment o cómo se llame. Saludos.

Posdata: la verdad que si podrías plantearte el trabajar en el mundo del 3d, no lo descartes.

Pues nunca lo he pensado seriamente, pero creo que no me disgustaría en absoluto, otra cosa es que, sirviera para eso.

Pero vamos, que muchas gracias por la confianza que depositais en mí trabajo. Saludos.
POSIDONIA - 18/06/2008 14:32
La verdad, es que me encanta. Yo corregiría el fondo insinuaría un poco más la luna para poder verla un poco, no creo que deba desaparecer del todo. Y luego le bajaría el azul del fondo, sobre todo en la zona de los arcos. En un ambiente tan polvoriento no se ve tan intenso el cielo.

Felicidades.
cerduende - 20/06/2008 11:09
Una muy buena ambinetación felicidades.
mx_christian17 - 23/06/2008 18:43
Seré uno más que repite lo mismo que todos, pero esa imagen merece el 10. Simplemente no tiene desperdicios. Felicitaciones.
andrebius - 01/07/2008 12:59

La verdad, es que me encanta. Yo corregiría el fondo insinuaría un poco más la luna para poder verla un poco, no creo que deba desaparecer del todo. Y luego le bajaría el azul del fondo, sobre todo en la zona de los arcos. En un ambiente tan polvoriento no se ve tan intenso el cielo.

Felicidades.

Esto es algo que ya me han comentado varias veces.

Soy un ávido lector de ci-fi y acérrimo coleccionista de libros de ilustración, y esto no es nada más que un recurso gráfico ampliamente utilizado por los ilustradores de ese género, insinuar, pero sin dejar ver completamente para conseguir el efecto de distancia.

El cielo azul simplemente está así porque me gustó el contraste en esa zona, aunque es cierto que en un ambiente polvoriento no se vería tan intenso, pero todo sea por añadir algo de color complementario y romper la monotonía de los ocres rojizos que monopolizan la imagen, al fin y al cabo, es una ilustración que no busca el realismo, como mucho una composición más o menos equilibrada dentro de lo que podríamos entender como real. Saludos, y gracias de nuevo.