Pues como dice el título busco algo que no sé si existe. Me sería muy fácil coger un (*.obj) y llevarlo a LightWave. El problema viene cuando necesito pasar un modelo con Biped y quizás un.bvh incorporado. He intentado poner el.bvh directamente desde LightWave y ha sido inviable, así que, necesitaría algo, aunque sea una idea para pasar todo el paquete animado a LightWave, es posible? Es un sueño? Gracias.
Posdata.- Quien dice plugin quizás sea programa, ya he probado el Deep exploration, pero no me coge el (*.max).
aquí Batou bien de cómo hacerlo de Blender a LightWave usando archivos.mdd no sé si te servirá de la misma manera, quizás Batou se pase y comente algo que creo sabe más de 3ds Max que yo, que lo dejé, allá por la versión 3, que viejo va uno ya.
Archivos.mdd? No estoy familiarizada con este formato es propio de Blender?
Yo he estado haciendo eso durante toda esta semana. La oficina adquirió point oven que puede pasar todo desde max a LightWave.
Si tienes problemas con eso, en 3dsmax puedes aplicarle el modificador point caché a la malla y guardar la secuencia entre los frames que esté animada, y después con algo, así como Dep exploration de right hemisphere o con Polytrans pasar la malla animada hacia LightWave.
Espero que te sirva de algo.
Lo otro es mediante.fbx guardando en vez de (*.bip) en la pestaña motion capture, save, y después importar en LightWave.
No había leído tu posdata:, quizás no te toma el, max porque estas usando helpers (dummie). Saludos.