Bones que se escalan

JulioCEspada - 10/02/2004 07:22
Hola gente. A ver si alguien me puede resolver una duda que tengo. Resulta que tengo unos Bones incluidos en un Physique. Son parte de un personaje (controlan unas correas). El caso es que después de haber pesado los vértices correspondientes, cuando roto uno para ver cómo va quedando, el hueso inexplicablemente se estira, o sea, no mantiene la escala y, por consiguiente, la malla se va detrás de él. Creo que el problema está en los Bones, pero no tengo ni idea de que es lo que está pasando, ¿alguien sabe de que va esto? Gracias y un saludo.
ivanlobon - 10/02/2004 09:19
Supongo que cuando hablas de Physique es porque usas el 3ds Max. Pues bien, seguramente en el proceso de setup de tu personaje, para que se ajustara más a la malla habrás escalado algún hueso con escalado no uniforme, ese puede ser tu problema, ya que, para escalar los huesos, te tienes que ir al panel de jerarquías>pivot>dont affect children o lo que es lo mismo no afectar a los hijos de la jerarquía. Supongo y digo supongo que, será eso. Saludos.
JulioCEspada - 10/02/2004 09:28
Hola. Gracias por tu respuesta. Efectivamente unos max, la 6 concretamente. El caso es que esos huesos los he creado normalmente. No tienen ni escalado ni nada raro, son simples y sencillas cadenas de huesos. Como dato, si creo una cadena nueva, rota perfectamente, es solo en los huesos esos. En fin, sigo en ello. Un saludo y gracias.
ivanlobon - 10/02/2004 10:17
Generalmente petan por un mal escalado, a lo mejor los huesos no están escalados, pero. ¿están enlazados a algo? Si es así, puede que lo que este escalado, sea el padre de los huesos. Supongo.
JulioCEspada - 10/02/2004 10:18
Hola otra vez. Os pongo una imagen para que veáis lo que ocurre. Un saludo.
Luroc - 10/02/2004 10:32
Estoy seguro que no es lo que te pasa a ti, pero por si acaso. A mí hace poco me pasaba exactamente lo mismo con unos huesos que le puse a un personaje, y al final me di cuenta de que había cerrado la ventana de bone editing tools, pero me había dejado pulsado el botón de bone Edit Mode, y claro, tenía constantemente los huesos en modo edición.
JulioCEspada - 10/02/2004 17:03
Efectivamente, ese no es el problema. Un saludo y gracias.
@lbert - 10/02/2004 17:58
Hola. Hace tiempo me ocurría lo mismo, lo pregunte aquí y me lo dijo Ballo. Se solucionó cambiando el use selection center por el use pivot point center (icono situado en el toolbar).
(Si no recuerdo mal era así, pero no estoy muy seguro). Saludos.
Ballo - 10/02/2004 18:53
Bienvenido al mundo de los Bones. Elimina esos y haz otros. Saludos.
JulioCEspada - 10/02/2004 19:34
Desgraciadamente eso tampoco soluciona mi problema, en fin, el hacerlos de nuevo va a tener que ir siendo, como dice un colega mío. Un saludo y gracias.
pp - 10/02/2004 20:41
¿Has probado a bloquear la escala? En el panel de jerarquías, en la pestaña enlace info activa las casillas de escala en XYZ. Un saludo de PP.
Ballo - 10/02/2004 21:50
Te iba a comentar que me mandarás el archivo solos los huesos para descubrir el problema. Pero viendo que usas 3ds Max 6 nada de nada, sigo con el 5.

Me tendré que bajar la demo a este paso. Pero si no es el escalado irregular, que tiene toda la pinta, y estás seguro de que no es eso, será un error tonto de 3ds Max. Saludos.
Cristina - 11/02/2004 16:10
Hola a todos, Ballo, te acuerdas lo que comentaba en mí mensaje sobre huesos, es eso exactamente lo que me pasa, tendré que hacerlos nuevos, me caben la leche, los huesos de marras.