Espero que les guste y espero las críticas. Saludos a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Muchas gracias, me alegro que te guste.Me gusta el ambiente que has creado. Nada importante que criticar. Un saludo.
Ok, buena acotación, aunque puede ser que hallan limpiado el piso para la fotografía. Un abrazo. Saludos.Me encanta la imagen, pero, algo falla, y no sé lo que es. Ah ya se la textura de la piedra del suelo le falta la suciedad en las ranuras, pero sino excelente trabajo.
Muchas gracias, por esta y por la anterior sugerencia y me alegro te guste el resultado.Esta esta mucha mejor que la anterior que publicaste. La luz y la oscuridad llegan a donde deberían, ni más ni menos.
Buenísimo, los espero, y nuevamente gracias.De nada. Esta tarde te publico unas cosas respecto a los glows y demás de las luces, se lo añades a tu escena, y luego me comentas.
Te explico. Cada ventanal es una única cara cuadrada, si son dos ventanas una cara que ocupa el lugar de los dos cristales, si son 3 ventanas lo mismo.Queda muy bien, no creo que se trate de una luz por ventana, porque seria demasiado.
Estimado Fidelmg, es inestimble la información que me estas facilitando, y te agradezco de verdad, realmente no conocía esa herramienta y la voy a poner en práctica ni bien pueda, nuevamente muchas gracias por el dato, y de verdad me alegra que la imagen te halla gustado.Te explico. Cada ventanal es una única cara cuadrada, si son dos ventanas una cara que ocupa el lugar de los dos cristales, si son 3 ventanas lo mismo.
El porqué de esto.
Si te fijas, veras que existe una aleatoriedad de ventanas iluminadas, unas encendidas otras no, ¿cómo se consigue esto.
Creas un material multisubojeto, de dos materiales, uno será digamos, la habitación apagada, el otro material es un material Vray de auto iluminación, este material simulara que la habitación esté encendida.
Coges este material y lo aplicas al objeto cristales, que está compuesto por todos los cristales del edificio.
Después aplicas un modificador material by element, y le asignas una aleatoriedad, o un porcentaje a los encendidos y otro a los apagados.
Por un ejemplo un 30% al id 1 y el otro 70% al id 2.
Con esto tenemos el 30% de las habitaciones apagadas, y el 70% iluminadas.
Cristina:A mí me gusta también la imagen, pero, aparte de lo que ya te han dicho, creo que no hay uniformidad en las escalas de los elementos, vamos, me parece a mí, si no es eso, no sé qué decir, pero veo algo que no concuerda. Da la impresión de que todo es grande respecto a los ventanales y altura del edificio, haría esos elementos con más altura. A ver qué dicen los expertos.
La cámara inclinada es solo por gusto personal, son vario los que me hicieron esa acotación del vértigo, pero bueno, ¿cómo se trata de un trabajo personal me di el gusto.Porque la cámara inclinada? Da sensación de vértigo.
Si son luces fotométricas con IES.Las luces de fura quedan muy planas oye has puesto fotométricas con un IES cargado?